Pechar anuncio

Andy Grignon, un antigo membro do equipo de enxeñería de Apple que traballou no proxecto orixinal do iPhone e que logo trasladouse a Palm para liderar o desenvolvemento do non tan exitoso webOS, é un home ao que lle gusta abordar grandes cousas. Nuns triunfa, noutros fracasa.

Grignon pasou a maior parte deste ano traballando na nova startup Quake Labs, que espera que cambie fundamentalmente a forma en que se crea o contido en iPhones, iPads, ordenadores e mesmo televisores.

"Estamos construíndo un produto que permitirá un novo tipo de creación creativa", di Andy a Business Insider. Segundo explica aínda máis, o seu obxectivo é crear un conxunto de ferramentas moi sinxelo que ofreza ao usuario a posibilidade de crear proxectos multimedia ricos nos seus dispositivos móbiles e PC, sen amplos coñecementos de deseño e enxeñería. "Quero permitir que alguén con cero habilidades de programación cree algo incriblemente xenial que sería difícil incluso para un equipo de enxeñería e deseño experimentado nestes días", engade.

Andy admite que é un obxectivo moi ambicioso e tamén se mantén en segredo sobre algúns dos detalles. Por outra banda, conseguiu construír un equipo formidable de ex-empregados de Apple, como Jeremy Wyld, antigo enxeñeiro de software, e William Bull, o responsable do redeseño do iPod de 2007.

A posta en marcha aínda está baixo estrito segredo e todos os detalles son moi escasos e raros. Non obstante, o propio Grignon decidiu dar a coñecer algunhas pistas do que este proxecto ten para ofrecer. Como exemplo, dixo, Quake Labs pode axudar a un usuario a converter unha presentación sinxela nunha aplicación autónoma que estará aloxada na nube e non na App Store, pero que aínda estará accesible para compartir con outros.

O plan de Andy é lanzar unha aplicación oficial para iPad a finais deste ano, con aplicacións para outros dispositivos. O obxectivo xeral da compañía é crear un conxunto de aplicacións móbiles e web que funcionen en tabletas, teléfonos intelixentes, ordenadores e mesmo televisores e aborden moitos usos.

Business Insider entrevistou a Andy Grigon e aquí están as respostas máis interesantes.

Que nos podes contar do teu proxecto? Cal é o obxectivo?

Buscamos a forma de resolver a situación na que a xente normal quere crear algo moi rico e extraordinario nos seus teléfonos e tabletas, que require algo máis que palabras e imaxes pero algo que non require as habilidades dun programador. Só require pensamento creativo. Queremos axudar ás persoas a crear cousas que tradicionalmente foron o dominio de deseñadores e programadores. E non queremos limitalos a só tabletas e teléfonos. Tamén funcionará totalmente en televisores, ordenadores e outros dispositivos que usemos.

Podes darnos un exemplo de como funcionará isto na práctica?

Digamos que queres crear unha infografía que reflicta datos en constante cambio e queres deseñar exactamente ese tipo de experiencia, pero non sabes como programala. Pensamos que nesta situación podemos facer un traballo decente por ti. Podemos producir unha aplicación separada, non semellante á da AppStore, pero baseada na nube, que será visible e as persoas que queiran atopala, podo atopala.

Cando podemos esperar que apareza algo?

Quero ter algo no catálogo de aplicacións a finais deste ano. Despois diso, novos materiais aparecerán con moita regularidade e con frecuencia.

Pasaches a maior parte do teu tempo traballando para grandes empresas como Apple e Palm. Por que decidiches montar a túa propia empresa?

Quería a experiencia que supón comezar a miña propia empresa. Sempre traballei en grandes empresas onde o marketing fará moitas cousas por ti. Quería saber como era. Sempre me interesaron as startups e, finalmente, gustaríame poñerme ao outro lado da mesa e axudar ás novas empresas a ter éxito. E creo que non podería facelo sen ter algúns deles.

Recentemente, hai moitas empresas de nova creación fundadas por ex-Googlers. Este non é un feito moi común para os ex empregados de Apple. Por que cres que é así?

Unha vez que traballas para Apple, non tes moito contacto co mundo exterior. A menos que sexas de alto rango, realmente non coñeces xente do mundo financeiro. En xeral, non coñeces moita xente pola necesidade de gardar e gardar segredos. Mentres que noutras empresas coñeces xente a cada momento. Entón creo que hai medo ao descoñecido. Como é recadar cartos? Con quen estou a falar realmente? E se comezas un negocio arriscado, probablemente te vexan como unha das empresas da súa carteira. É este proceso de conseguir finanzas para a empresa o que resulta desalentador para a maioría.

Cal é a maior lección que aprendeches traballando para Apple?

O máis importante é nunca estar satisfeito contigo mesmo. Isto demostrou ser certo en varias ocasións. Cando traballas con Steve Jobs, ou con calquera persoa en Apple, día tras día, queres facer algo que pensabas que era bo e alguén o mira e di: "Isto non é o suficientemente bo" ou "Iso é lixo". Non atenerse ao primeiro que pensas que é correcto é unha gran lección. Non se supón que escribir software é cómodo. Suponse que é frustrante. Nunca é o suficientemente bo.

Fonte: businessinsider.com

Autor: Martín Pucik

.