Pechar anuncio

Canto máis prometas a alguén, peor pode ser a cambio. Os rapaces de Gearbox Software prometeron moito no caso de Borderlands para iOS e, segundo as críticas ata agora, pegáronlle moito. Agora vexamos por nós mesmos como resultou realmente o primeiro Borderlands móbil.

Cando o foro oficial de Gearbox Software filtrou un tráiler para o Lendas de Borderlands, o próximo xogo de iOS, tomou Internet por asalto. "Vai explotar a cabeza", líase. Os desenvolvedores prometeron un tirador estratéxico que inclúe misións xeradas aleatoriamente, miles de armas diferentes e un sistema estratéxico de cobertura dos inimigos. Despois hai 36 habilidades e habilidades únicas e, finalmente, o mellor: podemos xogar como os heroes favoritos da primeira parte. En definitiva, todo indicaba que había que esperar un gran xogo do mundo de Borderlands, aínda que dun xénero diferente ao dos anteriores "grandes" xogos. Entón, que puido saír mal? A resposta comeza a aparecer despois duns minutos.

Despois dunha impresionante intro, recibimos un tutorial que nos permite tocar as principais funcións e elementos. Atopámonos nunha especie de area pechada, onde agardan impacientes catro heroes da primeira parte da serie Borderlands. Son o berserker Brick, o elemental Lilith, o soldado Roland e o francotirador Mordecai. A diferenza dos outros xogos da serie, non controlaremos só un heroe, senón os catro ao mesmo tempo. A broma é que cada personaxe ten as súas vantaxes e desvantaxes, polo que teremos que combinar con habilidade as súas habilidades.

Por exemplo, Brick destaca cunha forza bruta masiva pero ten un alcance moi limitado, mentres que Mordecai pode cubrir toda a area pero non pode sobrevivir a un ataque corpo a corpo prolongado dos inimigos. Polo tanto, é necesario colocar correctamente os personaxes e tamén cronometrar ben o uso das habilidades. Tamén son exclusivos de cada heroe, pero comparten unha característica común: teñen un tempo de reutilización, polo que só podemos usalos unha vez nun momento determinado.

Despois de dominar os controis, os inimigos comezarán a atacarnos aos poucos. En cada area, dividiranse en catro grandes ondas, despois de que pasaremos á seguinte pantalla. Cada unha das tarefas xeradas aleatoriamente ten de tres a cinco destas pantallas de area, e ás veces pode haber un xefe moi duro ao final. Por completar a tarefa, obtemos unha recompensa en forma de diñeiro, que podemos gastar na máquina para conseguir mellores armas e equipos.

Iso, en poucas palabras, é todo o que Legends nos pode ofrecer. E aquí mesmo temos o primeiro dos problemas que acompañan ao xogo: as pelexas son repetitivas e cansan ao cabo dun tempo. Obtén unha tarefa xerada ao azar que, obviamente, non encaixa nunha historia máis grande, dispara a algúns inimigos recorrentes, recolle diñeiro e quizais avance ao seguinte nivel. Non hai nada que nos impulse; é unha rodaxe sen fin e despois dun tempo aburrida, pola que pagarás ata 5,99 euros. Por suposto, esta é unha cantidade moi baixa en comparación cos grandes títulos da serie, pero grazas ao gran número de usuarios, hai moitos xogos excelentes en iOS cun prezo significativamente máis accesible.

En resumo, en termos de calidade, a versión móbil non se pode comparar en absoluto coa versión de consola. As dúas primeiras partes de Borderlands entretéñense coas posibilidades de explorar grandes mapas, NPCs peculiares e ambientes encantadores. Non hai nada en Legends. Os fermosos gráficos están aí (aínda que os dispositivos máis recentes farían algo máis tolerable), as tarefas xéranse aleatoriamente e, polo tanto, non teñen significado, e o principio de xogo dun tirador estratéxico simplemente non tira de todo o peso.

Ademais de todo isto, tamén é posible que abandones o xogo frustrado a primeira vez que o lances. A razón diso é a dificultade mal equilibrada, que é sorprendentemente alta na primeira misión e descende rapidamente co paso do tempo. Nas últimas etapas do xogo, defenderse ata as grandes hordas de inimigos é moi sinxelo, e só os xefes seguen sendo un verdadeiro desafío. Por suposto, este feito non engade en absoluto o atractivo e o nivel de xogabilidade.

O máis frustrante do xogo son os problemas técnicos que o acompañan. O control dos personaxes debería, en teoría, funcionar con moita facilidade: escollemos o heroe cun só toque e co segundo enviámolo ao lugar desexado do mapa. Non obstante, a teoría está a millas de distancia da práctica neste caso. Na confusión que pode xurdir facilmente na area cun maior número de inimigos, moitas veces é difícil escoller un personaxe. E aínda que teña éxito, pode non obedecer en absoluto o noso comando debido a un mal camiño. Os heroes quedan atrapados nos obstáculos, nos seus colegas e inimigos, ou simplemente resisten teimudamente e néganse a moverse. Podes imaxinar o enfermo que está controlar o xogo no momento da batalla máis dura. É molesto. Realmente molesto.

Os parpadeos momentáneos de diversión mediocre alternan regularmente con ataques de ira por controis torpes e obtusidade da IA. Se se supón que debe ser así un xogo de relaxación, fai exactamente o contrario. Se con esta creación os desenvolvedores querían enganar aos xogadores para que comprasen Borderlands 2, nomeámolos Suicidios do Ano.

Que engadir en conclusión? Borderlands Legends simplemente fallou. Un lote de parches quizais podería convertelo nun xogo normal, pero mesmo eses non salvarían o concepto esgotado. Preferimos deixar este título só para os fanáticos da serie, recomendamos a todos os demais que proben o Borderlands orixinal en PC ou nunha das consolas. Un gran xogo está esperando por ti, que mesmo este berro vergonzoso non vai ensombrecer.

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.