Pechar anuncio

Os fans de World of Warcraft agardaban ansiosos o anuncio do tan esperado xogo móbil de Blizzard. A súa presentación oficial chegou onte e as reaccións foron diametralmente opostas ao que imaxinabamos orixinalmente. E na final non hai nada que sorprender. O título de Warcraft Arclight Rumble viu a luz e as reaccións a el están bastante cheas de decepción. Por que é iso, onde fallou Blizzard e que nos di isto sobre toda a industria dos xogos móbiles? Desafortunadamente, máis do que probablemente queremos saber.

A xente esperaba un gran título de xogo que se puidese manexar nunha variedade de xéneros. Aínda que un gran grupo de xogadores preferiría ver un MMORPG móbil, a maioría inclinábase por unha estratexia ao estilo do clásico Warcraft 3, que podería contar parte da historia e atraer á xente ao mundo completo de Warcraft. Tamén houbo especulacións sobre os xogos de rol. Pero na final conseguimos algo que case ninguén esperaba. De feito, é unha variación dos clásicos títulos ofensivos de torres, que está ambientado no mundo popular e se supón que ofrece unha campaña de historias, PvE, PvP e moito máis, pero aínda así, os fanáticos non poden desfacerse da impresión de que este xogo simplemente non foi feito para eles.

Blizzard levantou un espello para a industria dos xogos móbiles

En resposta ao Warcraft Arclight Rumble, un pregúntase se con este movemento o estudo de desenvolvedores Blizzard creou un espello para toda a industria dos xogos móbiles. Os fanáticos dos xogos levan anos reclamando xogos móbiles completos, pero aos poucos non temos ningún xogo de calidade aquí. Dos reais, quizais só se ofreza Call of Duty: Mobile ou PUBG MOBILE, xa que hai tempo que perdemos o popular Fortnite. Pero cando miramos os xogos mencionados, está claro a primeira vista que estes dous representantes non satisfarán a todos e volven apuntar ás masas: estes son (principalmente) títulos de batalla real, cuxo obxectivo principal está claro. Facer cartos.

Warcraft Arclight Rumble
Os xogadores tiñan grandes expectativas

Os estudos de desenvolvedores simplemente pasan por alto as plataformas móbiles, e por unha boa razón. Aínda que o rendemento dos teléfonos móbiles está a disparar, grazas ao cal teñen posibilidades de facer fronte a xogos significativamente máis esixentes, aínda non os temos dispoñibles. Desafortunadamente, non ten sentido para os desenvolvedores. Aínda que ao desenvolver xogos para PC ou consolas, están máis ou menos seguros de que os xogadores comprarán novos títulos por un diñeiro razoable, este non é exactamente o caso no mundo dos xogos móbiles. Todo o mundo quere xogos gratuítos, e practicamente ninguén estaría disposto a pagar máis de, digamos, 5 por eles.

Veremos algún cambio?

Por suposto, ao final, xorde a pregunta de se o enfoque dos xogos móbiles cambiará algunha vez. Polo momento, parece que nunca veremos ningún cambio. Ningún dos dous partidos parece estar interesado en convertelo en títulos máis serios. Non sería un proxecto (moi) rendible para os desenvolvedores, mentres que os xogadores estarían molestos polo prezo. As microtransaccións do xogo e o seu bo equilibrio poden aparecer como unha posible solución. Desafortunadamente, isto só probablemente non sexa suficiente. Se non, probablemente estaríamos nun lugar completamente diferente a estas alturas.

Entón, isto significa que nunca veremos xogos de calidade nos nosos teléfonos? Non do todo. A nova tendencia móstranos outros camiños e é moi posible que o futuro dos xogos móbiles estea niso. Por suposto, queremos dicir servizos de xogos na nube. Nese caso, todo o que tes que facer é conectar o gamepad ao iPhone e podes comezar facilmente a xogar aos chamados xogos AAA. Neste sentido, ofrécense servizos como GeForce NOW, xCloud (Microsoft) e Google Stadia.

É este o Warcraft que realmente agradará aos fanáticos acérrimos?

.