Pechar anuncio

Se exploras a categoría Música na App Store, atoparás principalmente xogos musicais moi sinxelos como guitarra, batería, ocarina, etc. Beat Maker 2.

En primeiro lugar, hai que mencionar que toda a aplicación está en inglés, polo que se non entendes este idioma, investir en BeatMaker non é moi boa idea.

Comezos

Cando iniciamos a aplicación e creamos un novo proxecto, chegamos á vista básica, a chamada Vista de estudio. No medio da pantalla vemos todos os instrumentos que estamos engadindo e os paquetes de efectos (bus FX). Na parte inferior vemos unha barra que mostra todos os instrumentos coa opción de engadir máis, e despois de premer no "cubo" da esquerda, aparece unha barra para controlar a reprodución, a gravación, o tempo da canción e o metrónomo. Na barra superior, detrás de nós, vemos a icona para volver á pantalla básica presente, semellante á barra de control de reprodución, sempre e en todas partes da aplicación; iconas para o secuenciador, o mesturador, o laboratorio de mostras, o uso compartido, a xestión de proxectos e a icona de información para a memoria RAM dispoñible e o estado da batería. Debido a que BeatMaker é cada vez máis esixente no hardware do dispositivo con máis mostras e xogando con son, por iso só está dispoñible en iPhone 3 GS e posteriores e iPod Touch de 3a xeración e posteriores.

Entón, elixiremos a primeira ferramenta, que probablemente será Máquina de batería, escollemos, segundo os estándares móbiles, unha biblioteca de mostras bastante rica e atopámonos no entorno do instrumento, cuxo elemento principal son os 16 pads visibles dos 128 dispoñibles. Agora basta con examinar que pad produce que son. e usando a barra oculta na parte inferior da pantalla para comezar a gravar percusión.

Unha vez satisfeitos co resultado, pasamos ao seguinte instrumento, que é o teclado, onde podemos gravar unha melodía no instrumento seleccionado de novo na biblioteca. Despois volveremos á pantalla de inicio (Vista de estudio) e empregarémolo para montar as gravacións Secuenciador. Nel vemos as nosas seccións gravadas, cada unha nunha nova liña. Podemos movelos, copialos e amplialos.

Onde remata a simple diversión

Non obstante, non podes deixar de notar que nin sequera tocamos a maioría das iconas cos dedos durante este procedemento. Usar Beatmaker 2 para reproducir e facer ruído (na medida en que as capacidades de reprodución do dispositivo o permitan) é o mesmo que usar Photoshop para recortar e reducir fotos.

Ao explorar o programa, pronto descubriremos que as súas posibilidades son moi amplas. Unha das cousas máis interesantes é a gran modificabilidade de todos os instrumentos, principalmente no que respecta ao seu son, pero tamén en certa medida o seu aspecto. Sexa un exemplo Máquina de batería:

Temos dispoñibles un total de 128 bloques, divididos en oito grupos marcados coas letras AH. Para cada grupo de pads, podemos escoller o conxunto completo de mostras da biblioteca predeterminada do programa, ou ben empregar a nosa propia, á que chegamos á biblioteca ben a través de ftp desde o ordenador, ou ben podemos cargalas directamente no programa, sen deixando o instrumento. Alí, podemos editar calquera mostra, tanto a súa lonxitude como o seu son (volume, panorámica, afinación, reprodución cara atrás, etc.), a denominada Laboratorio de mostras. Tamén podemos copiar e mover as mostras dos pads ata onde as necesitemos. Os parámetros de son pódense axustar nun só pad ou a granel.

Efectos, mesturador, secuenciador...

Tamén hai varias formas de reproducir e gravar. 3 dos 10 efectos de son dispoñibles pódense aplicar a cada instrumento (é dicir, a cada pista de audio). A lista inclúe: Reverberación, Retraso, Coro, Overdrive, Ecualizador e máis. Os efectos tamén se poden agrupar en grupos separados (de tres), os chamados Autobuses FX, que afectan a varios instrumentos á vez. Os efectos pódense controlar de dúas formas. O primeiro é un simple axuste dos controles deslizantes e reguladores nas posicións desexadas, o segundo realízase mediante o chamado Controlador cruzado X/Y, cando o grao en que un determinado efecto afecta ao son resultante é regulado sobre a marcha movendo o dedo polos eixes X e Y. Este método é máis conveniente para un uso máis dinámico do efecto.

Desde a pantalla principal (Vista de estudio) é máis accesible Batedeira, no que mesturamos os volumes e o panorama das pistas de audio dentro dos instrumentos. EN Secuenciador todo o traballo con pistas de audio gravadas dentro de todo o proxecto está agrupado. Tamén podemos crear novas pistas, nunha cuadrícula precisa, onde non tocamos notas individuais, senón que as “debuxamos”. Ademais, podemos axustar varios parámetros de son para cada nota por separado. Tamén exportamos a canción do Sequencer, como ficheiro wav ou midi. Conseguimos desde o dispositivo mediante a opción Compartindo accesible desde a pantalla de inicio. É posible usar o servidor ftp e cargalo Soundcloud. É posible importar cancións desde o iPod a Beatmaker e co cartón podemos compartir ficheiros en iOS con aplicacións que admitan esta opción.

Ademais dos sons que están dispoñibles na biblioteca por defecto e os que cargamos na aplicación, podemos descargar mostras ou mesmo conxuntos enteiros de mostras desde o ordenador mediante ftp ao dispositivo, só estamos limitados polos formatos admitidos.

Interface de usuario

A interface de usuario parece moi agradable e tamén utilizable, despois de cometer algúns erros non é nada difícil descubrir como funciona mesmo sen un manual. Está dispoñible no sitio web do fabricante e é bastante extenso. Coa recente actualización importante á versión 2.1, engadiuse un ambiente modificado para o iPad, que se basea significativamente na versión do teléfono intelixente, pero que ao mesmo tempo tamén utiliza as vantaxes dunha pantalla máis grande, non podemos falar simplemente de ampliar a aplicación para unha superficie maior.

Con programas igualmente complexos, non só é importante o propio software, senón tamén a comunidade asociada a el. Incluso neste momento Beatmaker pode recibir unha puntuación alta no sitio Adiviña non é problema atopar un manual completo, varios videotutoriais e unha pequena guía sobre como comezar a navegar polo programa. Por suposto, tamén hai unha páxina en Facebook onde podes facer preguntas se non sabes como tratar con algo.

Como xa mencionei, Beatmaker é unha aplicación intensiva en hardware, que podes ver polo rápido esgotamento da batería ao "xogar". O fabricante recomenda reiniciar o dispositivo antes de iniciar para liberar memoria RAM, aínda que nunca o fixen, non experimentei ningún bloqueo ou fallo de aplicación no iPhone 3 GS. En combinación con programas sinxelos, era posible utilizar a multitarefa ata certo punto.

Pode realmente caber un estudo de gravación no teu peto?

Como xa di o "slogan" do fabricante, Beatmaker 2 é principalmente un estudo de son portátil, máis que a creación real de sons e a súa adquisición, preténdese procesar os que temos dispoñibles na biblioteca. Penso que GarageBand é o software de comparación máis próximo e, sobre todo, máis coñecido, que, por outra banda, está máis enfocado a xogar por si mesmo. Non é que Beatmaker non poida facelo, pero sobresae nunha dirección lixeiramente diferente. Nunha comparación directa das posibilidades do xogo con GarageBand, non ofrece unha selección tan rica de ferramentas. Levo lonxe de cubrir todas as posibilidades deste software aquí, e recoñezo que non son moi coñecedor do "campo", pero aínda sendo principiante son quen de entender Beatmaker e utilizar as súas posibilidades, que si teñen os seus límites, pero non discutiría coa afirmación do fabricante de que é o estudo de música móbil máis avanzado da actual App Store.

BeatMaker 2: 19,99 $
.