O primeiro AutoCAD para Macintosh foi lanzado en 1982. A última versión, AutoCAD Release 12, foi lanzado o 12 de xuño de 1992 e o soporte rematou en 1994. Desde entón, Autodesk, Inc. ela ignorou o Macintosh durante dezaseis anos. Incluso o equipo de deseño de Apple viuse obrigado a utilizar o único sistema compatible, Windows, para os seus deseños.
Autodesk, Inc. anunciouse o 31 de agosto de AutoCAD 2011 para Mac. "Autodesk xa non puido ignorar o regreso do Mac", dixo Amar Hanspal, vicepresidente senior de Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
A primeira información sobre as próximas novidades chega a finais de maio deste ano. Apareceu capturas de pantalla e vídeos desde a versión beta. Máis de cinco mil persoas probaron aquí. A nova versión do software de deseño e construción en 2D e 3D agora funciona de forma nativa en Mac OS X. Utiliza tecnoloxías do sistema, pódense buscar ficheiros con Cover Flow, implementa xestos Multi-Touch para portátiles Mac e admite panorámica e zoom para Magic Mouse. e Magic Trackpad.
AutoCAD para Mac tamén ofrece aos usuarios unha fácil colaboración multiplataforma con provedores e clientes con soporte para o formato DWG. Os ficheiros creados en versións anteriores abriranse sen problemas en AutoCAD para Mac, segundo a compañía. Unha ampla API (interfaz de programación de aplicacións) e opcións de personalización flexibles facilitan fluxos de traballo, desenvolvemento sinxelo de aplicacións, bibliotecas personalizadas e configuracións individuais de programas ou escritorios.
Autodesk prometeu lanzar a aplicación móbil AutoCAD WS a través da App Store nun futuro próximo. Está deseñado para iPad, iPhone e iPod touch. Incluso se están considerando versións para tabletas cun sistema operativo diferente. (Que tabletas? Nota do editor). Permitirá aos usuarios editar e compartir os seus deseños de AutoCAD de forma remota. A versión móbil poderá ler calquera ficheiro de AutoCAD, tanto se foi creado nun PC como nun Macintosh.
AutoCAD para Mac require un procesador Intel con Mac OS X 10.5 ou 10.6 para executarse. Estará dispoñible en outubro. Se estás interesado, podes reservar o software a partir do 1 de setembro no sitio web do fabricante por 3 dólares. Os estudantes e profesores poden obter a versión gratuíta.
Recursos: www.macworld.com a www.nytimes.com
Estaríame moi interesado en como se resolverá a renderización de HW en Mac, porque OpenGL está basicamente morto e non sei que DX estea dispoñible en MacOS.
tarde pero aínda así... poderían telo lanzado mentres eu aínda estaba na escola e realmente o necesitaba, pero polo menos
OpenGL definitivamente non está morto
Honza: Dende cando morreu OpenGL? :-) ... pero es máis un troll normal, así que fai as maletas
Non son unha persoa que leve 12 anos desenvolvéndose no campo da CG, por exemplo, este é o meu traballo http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Pero probablemente sexas un forno. Open GL estivo morto desde que basicamente acabaron cos gráficos de silicio e o proxecto conxunto Fanheit con mS caeu baixo DX10. Todas as opcións avanzadas de shader, material 3D, cálculos auxiliares na GPU (necesita CUDA) non se implementaron en OpenGL desde hai moito tempo.
É bo que o fagas para gañar a vida, pero non sabes moito sobre OpenGL. OpenGL está vivo e ben, en desenvolvemento, e incluso hai OpenCL (algo así como o teu CUDA), que está implementado en Mac OS X 10.6.
Ben, móstrame unha extensión en max ou maya que pode usar sombreadores HW en openGL, non falo de vista previa, senón de saída.
Nin ATI nin Nvidia son capaces de proporcionar soporte de asesoramento para GL (estas extensións CL tampouco están estandarizadas en ningunha desas tarxetas)
Mirei agora, Open GLSL, é dicir, hw shaders baixo Open GL, actualmente só admite Softimage, e iso é se hai controladores para eles, que, por exemplo, con ATI non son estándar con Nvidia, só coa liña Quatro. Así que síntoo (antes de que me acuses de trolear de novo).
nvidia da serie quatro, é como algún tipo de tarxeta cuádruple?.. quizais quadro, se acaso, esperaría que o que o saiba saiba como se chaman esas tarxetas
Ben, por suposto, é un erro tipográfico, en calquera caso, en realidade ten catro búfers para que poida proporcionar unha imaxe suave para cada ollo, especialmente durante a proxección estéreo (2x búfer frontal/traseiro). Non cambia o feito de que OpenGL está a desaparecer pouco a pouco da escena, e DX comeza a substituílo en solucións profesionais, o que é unha mágoa, pero por desgraza é así.
Sabes se tamén están planeando facer 3D Studio Max para Mac? Estaría moi contento. E probablemente non só eu...
Non quero vencer ao touro, pero todos gañan AutoCad e mesmo Inventor (deseño 3D de pezas) non funcionan de forma nativa en Open GL e DX só está aí como unha opción no fondo da configuración????
Creo que é só por motivos publicitarios para as escolas. Cando comecei a traballar en CAD en 96, a maioría dos diferentes sistemas CAD admitían polo menos 4 ou máis sistemas operativos diferentes, principalmente UNIX. Despois foi útil porque é caro desenvolver software en tantas plataformas. Creo que Mac será unha fortaleza inexpugnable neste campo durante moito tempo.
Eu, o anuncio non facía publicidade, a mazá medra moito, sobre todo entre a xente nova. Nos últimos 5 anos que estiven estudando arquitectura, o número de usuarios de Apple na escola triplicouse aproximadamente (non conto os iPhones).. Co apoio do CAD competitivo, sei que recentemente hai moita xente. executando CAD baixo virtualización (aínda que, obviamente, as virtualizacións aínda non están construídas para iso). Así que Autodesk está a dar o primeiro paso en forma de AutoCAD, a ver se continúa e se a competencia tamén se inspira nel.
Ben, é un círculo vicioso. Tanto MAX como Maya teñen polo menos o 50% dos clientes na industria dos xogos, pero non se xoga moito en Mac. Nos Estados Unidos, onde os nenos fan mellor, a maioría da xente xoga nas consolas. Non obstante, todos os DEV-Kits para consolas están en PC. Os xogos son principalmente para PC, polo que o desenvolvemento tamén se realiza en PC. Como non se xoga moito en Mac, non hai un progreso tan rápido en 3D hw e, polo tanto, nin sequera hai ferramentas de consulta que o poidan usar, etc. Non vexo moita saída a isto, quizais debido ao motor multiplataforma para o iPhone aparecerá algo mellor ao final, pero o iPhone en si é completamente diferente das tarxetas DX11 actuais do PC.
Traballo nun Mac con Archicad e Cinema 4D, paréceme o máis satisfactorio. Con quen podes comparar (nunca traballei con eles) - é mellor Autocad e 3D studio? E en que?
Estaba moi ansioso polo lanzamento... Desafortunadamente, Amar Hanspal cabreoume ao prohibir (literalmente) a instalación de aCAD en mazás antigas... Teño un Macbook de tres anos, ArchiCAD funciona ben para min, entón Non sei cal é o problema... Di que os meus gráficos (intel 950 GML) non son compatibles (débil).
Se alguén ten unha idea para un hackeo, como convencer ao software e ao señor Hanspal de que teño mellores gráficos e así permito a instalación de autocad, por favor que me faga saber...
mantén o consello como "comprar un novo macbook" para ti... Realmente non necesito nada máis potente que iso, e nin sequera podo falar de mal funcionamento co meu :)