Pechar anuncio

Durante a WWDC, chea de novos software e hardware, foi bastante fácil perderse algunhas das noticias de Apple. Ou polo menos non prestarlles a suficiente atención. E este é especialmente o caso da plataforma ARKit, coa que Apple achega a realidade aumentada ás mans de millóns de persoas en todo o mundo. As implicacións son bastante importantes...

A realidade aumentada (RA) fálase cada vez máis nos últimos anos, pero normalmente estivo fóra do alcance da maioría dos clientes. E sobre todo no sentido de uso real, que a RA aínda non puido levar fóra dalgúns xogos e algunhas aplicacións.

Non obstante, a realidade aumentada ten unha gran vantaxe sobre a realidade virtual, que é aínda máis inalcanzable, porque necesitas polo menos un auricular e máquinas potentes. Necesítase moito menos para a realidade aumentada, e aquí é onde Apple entra agora en xogo coa súa plataforma ARKit: ten o potencial de achegar a realidade aumentada a millóns de usuarios, non só polo seu propio ben.

ARKit3

De que se trata ARKit

ARKit é esencial e moi sinxelamente unha solución para a colocación realista de obxectos 3D no mundo real a través do visor do teu iPhone ou iPad. O feito de que todo suceda a través de iPhone ou iPad, que están constantemente en mans de millóns de usuarios en todo o mundo, é o máis importante de todo isto. A realidade aumentada non é nada novo, é só que aínda ninguén conseguiu expandila masivamente e Apple ten unha gran oportunidade de volver ser a primeira.

Os desenvolvedores xa comezaron a traballar coas ferramentas de desenvolvemento de ARKit e son as primeiras andoriñas do mundo. Apple facilita moito o desenvolvemento de aplicacións conectadas á realidade aumentada grazas a ARKit. Esta plataforma utiliza unha tecnoloxía chamada Visual Inertial Odometry, coa que rastrexa o mundo ao redor do iPhone ou iPad, ao tempo que permite que estes produtos perciban como se moven polo espazo.

arkit-descrición xeral

ARKit analiza automaticamente como se ve a sala na que te atopas, descobre onde se atopan superficies horizontais, como mesas ou pisos, e despois consegue colocar nelas obxectos virtuais. ARKit captura todo usando cámaras, procesadores e sensores de movemento, polo que pode capturar xeometría e luz en diferentes escenas. Grazas a isto, as aplicacións individuais poden, por exemplo, conectar un obxecto seleccionado ao chan, que permanecerá no lugar indicado, aínda que xire o visor noutro lugar.

Quizais non pareza moi atractivo en teoría e quizais ata incomprensible para algúns, pero unha vez que vexas todo na práctica, entenderás rapidamente como funciona todo ou pode funcionar no futuro.

Pokemon GO é só o comezo

Ademais, non temos que ir demasiado lonxe do mundo da mazá para o que pode facer un estendido correctamente implementado. Foi 2016 cando o mundo foi atrapado polo fenómeno Pokémon GO e millóns de persoas correron tras os pokemons virtuais, que aparecían na pantalla do iPhone nos parques, nas árbores, nas rúas ou tranquilamente na casa no sofá.

No caso de Pokémon GO, foi o uso da RA coa finalidade dunha mellor e, sobre todo, unha experiencia de xogo máis única e, para moitos, ata agora descoñecida. Non obstante, o potencial da realidade aumentada é moito maior, aínda que podemos esperar, especialmente ao principio, que a RA se use moito nos xogos. Tamén grazas ao feito de que Apple coopera cos motores de xogo Unity e Unreal dentro de ARKit.

Polo momento, os desenvolvedores están xogando principalmente coa realidade aumentada en iPhones e iPads, pero comezan a aparecer os primeiros exemplos que che fan pensar que isto podería ser realmente grande. Un bo exemplo é o creador Adam Debreczeni, cofundador do mercado de bicicletas velo, que decidiu modelar o seu percorrido, que antes realizara en bicicleta, en AR.

Debreczeni "asumiu" ARKit, o motor de Unity, materiais de mapas de Mapbox e datos da aplicación Strava para rexistrar a ruta, escribiu algunhas liñas de código e o resultado foi que puido proxectar toda a súa ruta nun mapa 3D. na casa na mesa de café. Debreczeni admitiu entón que estaba realmente impresionado con ARKit, especialmente como o mapa modelado foi capaz de manter a súa posición aínda que se movía co seu iPhone.

"O feito de que Apple poida facelo tan ben en versión beta cunha ou dúas cámaras é realmente incrible. É un bo indicador do forte que é agora o seu equipo de AR". dito Debrecen para Mercury News. Mentres que coa maioría das outras plataformas AR, o desenvolvedor necesitaría varias cámaras e sensores de profundidade, aquí Debreczeni só tivo que coller un iPhone.

Realidade aumentada para todos

Poñer a realidade aumentada a disposición de todos era probablemente un dos maiores obxectivos de Apple cando estaba a preparar ARKit e todo o relacionado con el. Especulouse que a empresa californiana entraría no xogo coa RA só co novo iPhone, que podería ter, por exemplo, unha cámara de 360 ​​graos e, polo tanto, un equipamento único para a mellor experiencia posible. Pero Apple fixo isto ao revés.

O CEO de Apple, Tim Cook, subliñou recentemente varias veces que está máis impresionado coa RA que a realidade virtual e que ve un enorme potencial na realidade aumentada. É por iso que ARKit está o máis aberto posible e, cando iOS 11 saia este outono, funcionará en todos os dispositivos con chips A9 e máis tarde, isto significa iPhone SE, 6S e 7, iPad Pro e iPad de 9,7 polgadas deste ano. Trátase dunha gran cantidade de produtos e, polo tanto, usuarios que poderán probar a realidade aumentada con moita facilidade.

arkit-mazá

"A entrevista con Tim Cook deixoume a impresión de que Apple ten unha visión moito máis grandiosa para a RA", escribiu para TEMPO o analista Ben Bajarin, que ve como clave abrir a plataforma a un gran número de produtos.

O xefe de enxeñería de software de Apple, Craig Federighi, non esaxerou na WWDC cando dixo que ARKit converteríase na plataforma de RA máis grande do mundo. Apple ten un éxito completamente sen precedentes a este respecto, que a catapulta inmediatamente á fronte nunha carreira que pode gañar antes de que despegue. Polo menos polo momento.

Non é que á competencia non lle interese a realidade aumentada, pola contra, senón entregala ao usuario final nun dispositivo que usa todos os días, que lle cabe na man, e garantir un funcionamento suave e sinxelo, iso non ocorreu. aínda. Google está intentando algo semellante co proxecto Tango, pero só funciona en determinados teléfonos Android que deben ter soporte de hardware para iso. E eses son lamentablemente poucos contra a base da mazá.

Sofá virtual de IKEA no salón

En definitiva, ARKit non se trata só de realidade aumentada per se, tamén se trata de que Apple prepare a súa plataforma para que sexa o máis sinxelo posible desenvolver unha vez máis, como ocorre con todo o seu ecosistema. A proba son as primeiras aplicacións moi prometedoras que estivemos vendo desde hai só unhas semanas coas primeiras ferramentas para desenvolvedores en iOS 11.

Apple adoita ter unha vantaxe nas ferramentas para programadores, así como a enorme audiencia que un programador pode alcanzar automaticamente coa súa nova aplicación cando a envía á App Store. Agora tamén se aplicará o mesmo a ARKit e a realidade aumentada, que, ademais, non só serán aproveitados polos desenvolvedores independentes, senón que tamén podemos esperar grandes empresas e corporacións. Os que están en AR seguramente verán o potencial para fortalecer o seu negocio tarde ou cedo.

arkit-ikea2

Un exemplo sobre todo é a empresa sueca de mobles IKEA, que xa se subiu oficialmente ao carro de ARKit e prepara a súa propia aplicación para a realidade aumentada. Deste xeito, os clientes poderán ver moi facilmente como quedará un sofá específico na súa sala de estar, por exemplo, a través do seu iPhone ou iPad.

"Esta será a primeira aplicación de RA en tomar decisións de compra fiables", dixo o xerente de transformación dixital de IKEA, Michael Valdsgaard, quen prevé que a realidade aumentada terá un papel importante na introducción de novos produtos no futuro. "Cando lancemos un novo produto, será o primeiro en aparecer na aplicación AR".

IKEA certamente non estará só en participar en actividades similares. Para facer compras, especialmente mobles, a realidade aumentada ten moito sentido. Construír mobles virtuais no teu cuarto en poucos minutos no teu iPad para que todo se adapte a ti, e despois só conducir para conseguilo ou encargalo en liña, esa é a compra do futuro. E sobre todo, compras que serán moito máis eficientes ao final.

Dado que non só os fabricantes de mobles xa teñen enormes bibliotecas cheas de modelos 3D dos seus propios produtos, ARKit traerálles agora as ferramentas necesarias para traelos facilmente á túa casa ou onde necesites construílos/imaxinalos.

Medimos en realidade aumentada

Pero volvamos aos desenvolvedores máis pequenos, porque agora son os que están a mostrar o que ARKit pode facer coas súas primeiras creacións. Unha das máis impresionantes son as aplicacións de medición, varias das cales foron creadas e que tras uns días de desenvolvemento permiten medir obxectos reais con moita precisión. Máis dun desenvolvedor, analista, xornalista ou entusiasta da tecnoloxía xa gritou espontaneamente en Twitter como foi secuestrado de ARKit.

Na App Store xa podemos atopar unha chea de aplicacións que che prometen que podes usalas para medir canto miden usando a cámara do iPhone, pero os resultados adoitan ser máis que contraditorios. A realidade aumentada mostra que xa non necesitaremos o medidor. E, polo momento, só son as propostas máis sinxelas, que sen dúbida se desenvolverán con opcións de medición máis avanzadas e outras actividades.

[su_youtube url="https://youtu.be/z7DYC_zbZCM" width="640″]

Para obter o mellor que ARKit está facendo agora mesmo, estade atentos blog Feito con ARKit, ou a súa canle de Twitter @madewithARKit, onde se xuntan todas as implementacións interesantes. Ademais de que alguén simula un pouso na lúa na súa sala de estar, tamén podes ver como pode ser o popular Minecraft en AR. Polo que parece que temos un futuro moi interesante por diante.

Apple Glass?

Ademais, o interesante futuro non ten que afectar só ás aplicacións de RA e ás novas experiencias para os usuarios, senón tamén a toda a Apple. ARKit é o bloque básico sobre o que Apple pode construír outra parte do seu ecosistema e, potencialmente, tamén construír un novo produto dentro del.

Recentemente especulouse máis dunha vez con que Apple está a xogar coas lentes nos seus laboratorios como posible seguinte produto. Con lentes como as Google Glass, coas que (e a realidade aumentada) Google quixo sorprender ao mundo en 2013, pero despois non o conseguiu para nada. En resumo, ninguén estaba preparado para tal produto nese momento.

Apple agora está sentando moi boas bases con ARKit, e moitos expertos xa prevén que este é só o comezo da súa gran incursión no mundo (quizais non só) da realidade aumentada. A empresa californiana non sería a primeira en volver a idear as lentes, pero podería ser outra vez a que consiga popularizalas. A pregunta é se esta é toda a música do futuro distante, ou nos paseamos con lentes de realidade aumentada en lugar do iPhone dentro duns anos. Ou nada.

Temas:
.