Pechar anuncio

O CES deste ano de Las Vegas (Nevada) trouxo moitos produtos novos, pero demostrou ao mundo que a realidade virtual está quedando pouco a pouco baixo a pel da xente común, que antes non rexistraba este elemento clave para afondar as experiencias visuais. Xunto cos desenvolvedores de xogos e as empresas de hardware, esta tecnoloxía pode deixar unha marca notable.

Polo tanto, é algo sorprendente que unha das empresas máis grandes, que tradicionalmente marcan tendencias, pase por alto o mercado da realidade virtual. Estamos a falar de Apple, que polo momento no ámbito da realidade virtual dá só moi pequenas indicacións de que ten algo previsto...

"A realidade virtual é algo así como o sucesor dos xogos para PC", revelou o cofundador do mundialmente famoso fabricante de portátiles para xogos Alienware Frank Azor nunha declaración conxunta con Palmer Luckey, o fundador de Oculus, un dos xogadores máis importantes do mundo. o campo da VR ata agora.

Ambos señores teñen os seus motivos para tal afirmación, certamente apoiados pola práctica. Segundo Azor, os xogos conectados á realidade virtual representan o mesmo impulso de vendas que os xogos para PC mostraron hai vinte anos. "Todo o que creemos desenvolverase pensando na realidade virtual", revelou Azor, quen, ademais de Alienware, tamén dirixe a división XPS de Dell.

A revolución dos xogos que ocorreu a mediados dos noventa do século pasado superou por completo á empresa máis valiosa do mundo actualmente: Apple. Desde entón, a compañía foi desenvolvendo e construíndo paulatinamente o seu prestixioso nome, entre outras cousas, tamén no ámbito da industria do xogo e concretamente na plataforma iOS, que está a vivir períodos de éxito no ámbito do xogo. A pesar deste feito, con todo, non está na mesma páxina que os desenvolvedores que deron ao mundo xogos lendarios, de culto e famosos tanto en PC como en consolas de xogos. Por riba de todo, a honestidade, o Mac simplemente non é suficiente para os xogadores apaixonados, especialmente pola razón mencionada anteriormente, é dicir, o "durmido" do boom dos xogos.

Agora queda a pregunta de canto tempo tardará Apple en incluír na súa carteira produtos compatibles coa realidade virtual. Xa sexa unha experiencia de xogo ou unha variedade de viaxes e simulacións creativas, a realidade virtual é probablemente o seguinte paso no mundo tecnolóxico, e non sería bo que Apple se durmise como fixo na industria dos xogos.

Non cabe dúbida do importante liderado do Oculus californiano, que se fixo famoso nesta industria principalmente grazas ao equipo de desenvolvemento estelar dirixido polo xa mencionado Palmer Luckey e o programador John Carmack, que axudou a facerse famoso o mítico xogo en 3D Doom desde 1993. . O seu auricular Rift convértese nunha guía cando se trata de falar sobre a realidade virtual. Porén, outros nomes tamén intentan facer valer nesta loita.

Google está a entrar no mercado co seu ecosistema Jump, que está destinado a axudar especialmente aos cineastas e que permite gravar vídeos en 360 graos en liña. Microsoft comeza lentamente a distribuír kits de desenvolvedores para o esperado os auriculares HoloLens. Valve e HTC están a investir na produción do HTC Vive, que se espera que sexa un competidor directo do Oculus Rift. Por último, pero non menos importante, Sony tamén avanza coa súa división de PlayStation, o que significa que este xigante xaponés centrarase nunha experiencia de xogo realmente brillante. Despois de todo, incluso Nokia está a moverse no campo da realidade virtual. E por iso Apple está loxicamente ausente desta lista.

Cada unha destas empresas terá que traballar duro para que o seu produto sexa o mellor posible. Non só se necesitan desenvolvedores de terceiros, senón tamén unha combinación de hardware e software de calidade.

Como é típico de Apple, sempre entrou no mercado só con produtos "maduros", sofisticados e pulidos. Non era importante para el ser o primeiro, pero sobre todo facelo a correctamente. Ao mesmo tempo, o ano pasado demostrou con máis dun produto que este mantra de longa data xa non se aplica tanto. Todo puido ser brillante na superficie, pero especialmente no software, non estivo exento de problemas e erros que hai que corrixir en 2016.

Polo tanto, moitos especulan se Apple debería ter a súa propia idea de VR o antes posible, aínda que aínda non teña o produto completamente listo. Por exemplo, Microsoft fixo o mesmo con HoloLens. Mostrou a súa visión hai un ano mentres seguía desenvolvéndoa, e só este ano podemos esperar o primeiro uso serio e real a medida que os auriculares chegan aos desenvolvedores.

Este tipo de cousas non adoitan ser o estilo de Apple, pero os expertos cren que canto máis tarde entre no mundo da RV, peor será para el. Como se mencionou anteriormente, os maiores xogadores loitan pola súa participación no mercado de realidade virtual, e será fundamental que plataforma ofreza as condicións máis atractivas e interesantes para os desenvolvedores. Ata que Apple presenta a súa plataforma, non é interesante para a comunidade de desenvolvedores.

Non obstante, hai outro escenario, que é que Apple non participaría en absoluto na realidade virtual e, como varias tecnoloxías e tendencias antes, ignoralo por completo, pero dado o fundamental e grande que se espera que sexa a industria da realidade virtual (segundo a compañía). Tráctica espérase que venda 2020 millóns de auriculares VR para 200), non é tan probable. Despois, tamén a adquisición de empresas Cambio de rostro ou Metaio suxiren que Apple está incursionando na realidade virtual, aínda que estas adquisicións son exteriormente o único indicador ata agora.

A realidade virtual está lonxe de ser só un xogo. Apple pode estar interesado, por exemplo, en simulacións do mundo real, xa sexan viaxes ou outros usos prácticos. Ao final, pode resultar unha vantaxe que os seus enxeñeiros poidan estudar produtos da competencia durante moito tempo, porque se non o fan durante moito tempo, Apple finalmente pode chegar a crear o seu produto de RV pulido, que fundamentalmente falar co xogo.

2016 é sen dúbida o ano no que o goce da realidade virtual podería levarse a un nivel completamente diferente. Empresas como Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve e Sony están impulsando a tecnoloxía. Aínda non se sabe se Apple tamén explorará este recuncho, pero se quere manterse no nivel tecnolóxico, probablemente non debería perderse a realidade virtual.

Fonte: The Verge
.