Apple ten unha relación bastante estraña coa escena dos xogos, que cambiou máis alá do recoñecemento nos últimos 15 anos. Cando Steve Jobs volveu a Apple, tivo unha relación bastante condescendiente cos xogos, pensando que por mor deles ninguén se tomaría o Mac en serio. E aínda que houbo algúns títulos exclusivos no Mac no pasado, por exemplo Maratón, Apple non facilitou moito o desenvolvemento para os desenvolvedores de xogos. Por exemplo, OS X incluíu controladores OpenGL obsoletos ata hai pouco.
Pero co iPhone, o iPod touch e o iPad, todo cambiou e iOS converteuse na plataforma de xogos móbiles máis utilizada sen que Apple pretenda facelo. Superou en varias ocasións ao que antes era o maior xogador no campo dos dispositivos portátiles, Nintendo, e Sony, coa súa PSP e PS Vita, quedou nun afastado terceiro lugar. Á sombra de iOS, ambas as dúas compañías mantiveron a flote aos xogadores hardcore, que, a diferenza dos xogadores casuais, buscan xogos sofisticados e requiren un control preciso con botóns físicos, que unha pantalla táctil non pode proporcionar. Pero estas diferenzas vanse difuminando cada vez máis rápido, e este ano pode ser o último cravo no cadaleito dos portátiles.
A plataforma de xogos móbiles máis exitosa
Na WWDC deste ano, Apple presentou varias innovacións en iOS 7 e OS X Mavericks que poderían ter un gran impacto no futuro desenvolvemento de xogos para estas plataformas. O primeiro deles é sen dúbida soporte de controlador de xogo, ou a introdución dun estándar a través dun marco tanto para desenvolvedores como para fabricantes de controladores. Foi a ausencia de control preciso o que impediu que moitos xogadores hardcore tivesen unha experiencia de xogo perfecta, e en xéneros como FPS, carreiras de coches ou aventuras de acción, a pantalla táctil simplemente non pode substituír un controlador físico preciso.
Non significa que xa non poidamos prescindir dun controlador para xogar a estes xogos. Os desenvolvedores aínda terán que admitir controis táctiles puros, pero o cambio de controlador levará os xogos a un nivel totalmente novo. Os xogadores terán dispoñibles dous tipos de controladores – o tipo de funda que converte un iPhone ou iPod touch nunha consola de estilo PSP, o outro tipo é un controlador de xogos clásico.
Outra característica nova é a API Kit de Sprite. Grazas a el, o desenvolvemento de xogos en 2D será significativamente máis sinxelo, xa que ofrecerá aos desenvolvedores unha solución preparada para o modelo físico, a interacción entre partículas ou o movemento de obxectos. O Sprite Kit pode aforrarlles aos desenvolvedores posiblemente meses de traballo, facendo que incluso creadores que antes non eran de xogos lancen o seu primeiro xogo. Grazas a isto, Apple reforzará a súa posición en canto á oferta de xogos, e moi posiblemente o dotará doutros títulos exclusivos.
Unha novidade algo infravalorada é o efecto de paralaxe que podemos ver na pantalla de inicio. iOS 7, que crea a impresión de profundidade. É o mesmo efecto no que Nintendo construíu o seu portátil 3DS, pero neste caso os xogadores non necesitarán ningún hardware especial, só un dispositivo iOS compatible. Isto facilita aos desenvolvedores a creación de ambientes pseudo-XNUMXD que atraen aínda máis aos xogadores ao xogo.
Volver a Mac
Non obstante, as noticias de Apple sobre a escena dos xogos non se limitan aos dispositivos iOS. Como mencionei anteriormente, os controladores de xogos MFi non son só para iOS 7, senón tamén para OS X Mavericks, o marco que permite a comunicación entre xogos e controladores forma parte del. Aínda que actualmente hai unha serie de gamepads e outros controladores para Mac, cada xogo individual admite controladores diferentes e moitas veces é necesario usar controladores modificados para que un gamepad específico se comunique co xogo. Ata agora, faltaba un estándar, igual que en iOS.
Para desenvolver aplicacións gráficas, os desenvolvedores necesitan a API adecuada para comunicarse coa tarxeta gráfica. Mentres Microsoft aposta por DirectX propietario, Apple admite o estándar da industria OpenGL. O problema dos Macs sempre foi que VOS X incluía unha versión moi desfasada, que era suficiente para aplicacións máis esixentes como Final Cut, pero para os desenvolvedores de xogos a antiga especificación OpenGL pode ser moi limitante.
[do action="citation"]Os Mac son finalmente máquinas de xogos.[/do]
A versión actual do sistema operativo OS X Mountain Lion inclúe OpenGL 3.2, que foi lanzado a mediados de 2009. Pola contra, Mavericks chegará coa versión 4.1, que aínda que aínda está por detrás do actual OpenGL 4.4 de xullo deste ano, aínda está. progreso (sen embargo, os gráficos integrados a tarxeta Intel Iris 5200 só admite a versión 4.0). Ademais, varios desenvolvedores confirmaron que Apple está a traballar directamente con algúns estudos de xogos para mellorar conxuntamente o rendemento dos gráficos en OS X Mavericks.
Finalmente, está a cuestión do propio hardware. No pasado, fóra das liñas de gama alta de Mac Pro, os Mac non incluíron as tarxetas gráficas máis potentes dispoñibles, e tanto os MacBook como os iMac están equipados con tarxetas gráficas móbiles. Non obstante, esta tendencia tamén está a cambiar. Por exemplo, o Intel HD 5000 incluído no último MacBook Air pode xestionar un xogo intensivo gráficamente Bioshock Infinito mesmo con detalles máis altos, mentres que o Iris 5200 no iMac de nivel de entrada deste ano pode xestionar a maioría dos xogos máis esixentes con detalles altos. Os modelos superiores coa serie Nvidia GeForce 700 ofrecerán un rendemento intransixente para todos os xogos dispoñibles. Os Mac son finalmente máquinas de xogos.
Gran evento de outubro
Outra posible entrada de Apple no mundo dos xogos está no aire. Por máis tempo especula sobre un novo Apple TV, que debería despexar as augas estancadas dos decodificadores e, por último, traer a posibilidade de instalar aplicacións de terceiros a través da App Store. Non só recibiriamos aplicacións útiles para unha mellor experiencia vendo películas en Apple TV (por exemplo, desde unidades de rede), senón que o dispositivo converteríase de súpeto nunha consola de xogos.
Todas as pezas do crebacabezas encaixan: compatibilidade con controladores de xogos en iOS, un sistema que tamén se pode atopar nunha forma modificada en Apple TV, un novo procesador A64 de 7 bits que pode manexar facilmente xogos esixentes como Infinity Blade III en Resolución Retina, e o máis importante, miles de desenvolvedores, que só están esperando a oportunidade de levar os seus xogos a outros dispositivos iOS. Sony e Microsoft non terán as súas consolas á venda ata novembro como moi pronto, que pasaría se Apple gañase a ambos por un mes co Apple TV de xogos? O único que Apple ten que abordar é o almacenamento, que é escaso nos seus dispositivos móbiles. A base de 16 GB non é suficiente, especialmente cando os xogos máis grandes de iOS atacan o límite de 2 GB.
Se queriamos títulos a escala GTA 4, 64 GB terían que ser a liña de base, polo menos para o Apple TV. Despois de todo, a quinta parte leva 36 GB, Bioshock Infinito só 6 GB menos. Despois de todo, Infinity Bald III leva un gigabyte e medio e un porto parcialmente recortado X-COM: Inimigo descoñecido ocupa case 2 GB.
E por que todo ten que ter lugar en outubro? Hai varios indicios. En primeiro lugar, é a introdución dos iPads, que é o dispositivo, como sinalou Tim Cook o ano pasado, no que os usuarios xogan con máis frecuencia. Ademais, hai unha especulación parcialmente fundamentada de que Apple é lenta almacena o novo Apple TV, que se podería presentar aquí.
[do action="quote"]Apple ten un enorme potencial para perturbar o mercado das consolas grazas ao seu ecosistema único cun incrible soporte para programadores.[/do]
Non obstante, a situación que rodea aos controladores de xogo é a máis interesante. En xuño, durante a WWDC, quedou claro que a empresa Logitech e Moga están preparando os seus controladores segundo as especificacións MFi de Apple. Non obstante, vimos bastantes desde entón tráilers de Logitech e ClamCase, pero ningún controlador real. ¿Está Apple retrasando a súa presentación para poder revelalos xunto cos iPads e Apple TV, ou mostrar como funcionan en OS X Mavericks, que debería ver a luz pouco despois da presentación?
Hai moitas suxestións para o evento do xogo do 22 de outubro, e quizais unha invitación de prensa que poidamos ver dentro de cinco días tamén revele algo. Non obstante, grazas ao seu ecosistema único cun incrible soporte para desenvolvedores, Apple ten un enorme potencial para perturbar o mercado de consolas e traer algo novo: unha consola para xogadores casuais con xogos económicos, algo que o ambicioso OUYA non puido facer. O soporte para controladores de xogo só reforzará a posición entre os portátiles, pero coa App Store para Apple TV, sería unha historia completamente diferente. Será moi interesante ver o que Apple presenta este mes.
Marabilloso artigo! Gustaríame moito que pasase. Gustaríalle moito outro BOOM, pero non con canallas chineses ou coreanos, senón como só pode Apple! :D
Unha imprecisión, o Nintendo 3ds ten unha imaxe 3D real grazas á barreira de paralaxe: unha imaxe diferente para cada ollo. O efecto 3D no iPhone é só un cambio de perspectiva das capas segundo a inclinación do teléfono.
Estudei un pouco os datos filtrados con OS X 10.9... En canto ao OpenGL 4.1 que contén, diría que se parece máis ao OpenGL 4.1 de Apple :) Ten un código un pouco diferente ao clásico (por exemplo, con Win ) - podes ver que os compañeiros traballaron en Apple.
Son o propietario dun iMac de 2012 (tardío) con nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, etc. (en Win8) na configuración máxima (SSAA/SSAO desactivado) e resolución 2560×1440. Bomba! Se os iMacs de Apple permitan substituír a GPU (cambiaríase ao clásico -quizais underclocked- e aumentaría o soporte da GPU a máis dunhas poucas pezas (oficialmente) e a posibilidade de substituír a GPU sería, sería un gran , máquina intransixente que estaría no mercado, non tiña competencia nin sequera entre os PCs de xogos clásicos! :D
Esquécete de cambiar a GPU ou incluso de usar unha clásica. Onde o poñerían? Con que o arrefriarían? O móbil é suficiente na clase superior, e o clásico está a desaparecer só porque a maioría da xente agora compra un portátil en lugar dun ordenador clásico na casa.
Sería interesante. Só unha ilusión polo momento. Sería bo que OSX puidese executar aplicacións de iOS tanto para xogos como tamén para a política de prezos da tenda Mac, o que aínda é moi estraño :)
"Sony e Microsoft non terán as súas consolas á venda ata novembro como moi pronto, que pasaría se Apple gañase a ambos por un mes co Apple TV de xogos?"
Aquí de novo, alguén está a comparar mazás e peras :-) ... PS4 e XOne (e basicamente tamén PS3 e X360) co seu rendemento e calidade dos xogos, poden meter calquera iVec no seu peto con tranquilidade... Unha vez máis, cómpre unha visión obxectiva do asunto en lugar de ifanatismo.
Por que mazás e peras? E a Nintendo Wii, que venceu a ambas as dúas consolas, tiña o mesmo foco: unha consola de xogos para xogadores casuais. Os iVecs teñen un rendemento suficiente, basta con mirar Infinity Blade III ou Real Racing 3. Se os xogos Apple TV chegan, os desenvolvedores de grandes xogos seguramente se incorporarán e non faltarán xogos de consola de calidade. Non digo que cambie a miña PS3 por ela, pero se non precisas xogar ao último GTA ou Halo e queres aforrar cartos, é máis probable que tes un Apple TV.
Porque acabas cun dispositivo especializado basicamente só para xogar con iThings, que teñen un uso moito máis amplo. A diferenza de Nintendo, PS3 e X360 non son para xogadores casuales, senón para xogadores incondicionais. Principalmente o seu rendemento é realmente noutro lugar. Persoalmente, non creo que aínda que o A7 sexa unha peza de hardware moi bonita, non poidas utilizalo para facer un título de tan alta calidade como, por exemplo, Last of Us na PS3, etc. (e non se trata só dos gráficos, senón tamén da zona, intelixencia artificial, etc. aínda non teñen o dispositivo).
Nintendo segue o camiño do gran xogo, son xaponeses, de xoguete, o que ninguén máis pode facer. Non esperes que iThings se converta en algo como Nintendo. Non tes os desenvolvedores para facer tal título (polos cartos polos que se venden os xogos para móbiles). E se alguén realmente puidese facer un título así, non custaría un céntimo, senón un litro...
Xbox non está intentando ser un centro multimedia universal? Son as aplicacións que farían do Apple TV algo así como unha Xbox.
En canto a Last of Us e xogos masivos similares, onde están os límites? Basta mirar para Infinity Blade III, os gráficos da consola están aquí e en canto á escala, iso só depende dos desenvolvedores, o A7 ten potencia suficiente para iso, trátase de optimización e almacenamento suficiente (Apple pode solucionalo combinándoo co nube). Entón, se os desenvolvedores deciden desenvolver grandes títulos para Apple TV, ou polo menos portar títulos de consolas de Xbox 360 e PS3, nada impide que Apple teña ao mesmo tempo a súa propia consola e centro multimedia.
Suponse que o XCom vendido actualmente é o mesmo que PC e MAC e custa aproximadamente 1/3 do prezo. Na miña opinión, trátase de que as vendas a través da tenda de iTunes son tan grandes que paga a pena mesmo por menos diñeiro ;-).
É dicir A xente cómprao por 300.000 nunha consola, pero cómprao por 700.000 nunha tenda, e entón os resultados e os custos son os mesmos ;-).
ola, gustaríame preguntar, teño unha retina de 13 polgadas e gustaríame xogar a fifa 14, cres que paga a pena buscala ou descargala nalgún sitio? como o levarán os gráficos e, se é así, onde podo conseguir o xogo?
Depende de que tipo de gráficos teñas ;-). Recomendo mirar en Steam, alí di que tarxetas gráficas son compatibles con Apple.
Persoalmente espero que co novo OSX (con soporte gráfico estendido) mellore ;-).
PD: Diablo III ten que ser emparejado no aire moi ben ;-).
A miña opinión é que o AppleTV de xogos pode competir como moito coas consolas OUYA e MOJO, a comparación coa PS3 e outras consolas de tipo similar é errónea na miña opinión... Ademais, creo que se un xogo de acción con Infinity Blade III gráficos pero cun mapa máis grande corría no A7, a posibilidade de movemento, entón o teléfono tambalease na túa man ou habería un monstro "Cargando" á espreita en cada recuncho, o que non é bo
Teño un iPad 2 e tamén xogo a xogos gráficamente agradables nel ;-).
Os gráficos do iPad aínda son pobres en comparación coas consolas clásicas (admítoo), pero non me preocupan tanto os gráficos. Non necesito ter millóns de nubes semitransparentes que explotan.
Se teño un xogo que se pode xogar no iPad e despois acendo na casa na televisión, estarei satisfeito aínda con peores gráficos.
O iPad 5 con procesador x64 e maior resolución podería ser bastante decente graficamente na televisión.
Ademais, un xogo como XCom, que custa 9€ á venda para o iPad, supostamente ten o mesmo contido (aínda que entendo que probablemente con peores gráficos) que nun PC ou MAC cun prezo de 40-50€, entón por que pagar máis? ;-)
Heroes 6 tamén foi agradable graficamente, pero se non, a lóxica e o estilo do xogo son os mesmos durante 10 anos, así que non me importan os gráficos peores e gústame ese tipo de estratexia ;-).
Tamén son partidario do xogo... pero non hai moita xente así, agora cando miro os "xogos para móbiles" todos buscan o mellor rendemento posible e os mellores gráficos... e o xogo está aquí e alí. .... Desafortunadamente
É certo que o 80% dos xogos gratuítos están cargados de gráficos sen unha pizca de xogabilidade ou mesmo sen unha pizca de ataque e diversión. Intento non escollerte ;-).
Por outra banda, mesmo eses xogos como XCom terán tanto rendemento que reforzará os gráficos, polo que será xenial se haxa excelentes gráficos para acompañar o bo xogo. Pero non é unha condición, máis importante é a forma divertida, orixinalidade, xogabilidade, pero tamén a estabilidade do xogo.
Proba Random Heroes ;-).