Pechar anuncio

Apple ten unha relación bastante estraña coa escena dos xogos, que cambiou máis alá do recoñecemento nos últimos 15 anos. Cando Steve Jobs volveu a Apple, tivo unha relación bastante condescendiente cos xogos, pensando que por mor deles ninguén se tomaría o Mac en serio. E aínda que houbo algúns títulos exclusivos no Mac no pasado, por exemplo Maratón, Apple non facilitou moito o desenvolvemento para os desenvolvedores de xogos. Por exemplo, OS X incluíu controladores OpenGL obsoletos ata hai pouco.

Pero co iPhone, o iPod touch e o iPad, todo cambiou e iOS converteuse na plataforma de xogos móbiles máis utilizada sen que Apple pretenda facelo. Superou en varias ocasións ao que antes era o maior xogador no campo dos dispositivos portátiles, Nintendo, e Sony, coa súa PSP e PS Vita, quedou nun afastado terceiro lugar. Á sombra de iOS, ambas as dúas compañías mantiveron a flote aos xogadores hardcore, que, a diferenza dos xogadores casuais, buscan xogos sofisticados e requiren un control preciso con botóns físicos, que unha pantalla táctil non pode proporcionar. Pero estas diferenzas vanse difuminando cada vez máis rápido, e este ano pode ser o último cravo no cadaleito dos portátiles.

A plataforma de xogos móbiles máis exitosa

Na WWDC deste ano, Apple presentou varias innovacións en iOS 7 e OS X Mavericks que poderían ter un gran impacto no futuro desenvolvemento de xogos para estas plataformas. O primeiro deles é sen dúbida soporte de controlador de xogo, ou a introdución dun estándar a través dun marco tanto para desenvolvedores como para fabricantes de controladores. Foi a ausencia de control preciso o que impediu que moitos xogadores hardcore tivesen unha experiencia de xogo perfecta, e en xéneros como FPS, carreiras de coches ou aventuras de acción, a pantalla táctil simplemente non pode substituír un controlador físico preciso.

Non significa que xa non poidamos prescindir dun controlador para xogar a estes xogos. Os desenvolvedores aínda terán que admitir controis táctiles puros, pero o cambio de controlador levará os xogos a un nivel totalmente novo. Os xogadores terán dispoñibles dous tipos de controladores – o tipo de funda que converte un iPhone ou iPod touch nunha consola de estilo PSP, o outro tipo é un controlador de xogos clásico.

Outra característica nova é a API Kit de Sprite. Grazas a el, o desenvolvemento de xogos en 2D será significativamente máis sinxelo, xa que ofrecerá aos desenvolvedores unha solución preparada para o modelo físico, a interacción entre partículas ou o movemento de obxectos. O Sprite Kit pode aforrarlles aos desenvolvedores posiblemente meses de traballo, facendo que incluso creadores que antes non eran de xogos lancen o seu primeiro xogo. Grazas a isto, Apple reforzará a súa posición en canto á oferta de xogos, e moi posiblemente o dotará doutros títulos exclusivos.

Unha novidade algo infravalorada é o efecto de paralaxe que podemos ver na pantalla de inicio. iOS 7, que crea a impresión de profundidade. É o mesmo efecto no que Nintendo construíu o seu portátil 3DS, pero neste caso os xogadores non necesitarán ningún hardware especial, só un dispositivo iOS compatible. Isto facilita aos desenvolvedores a creación de ambientes pseudo-XNUMXD que atraen aínda máis aos xogadores ao xogo.

Volver a Mac

Non obstante, as noticias de Apple sobre a escena dos xogos non se limitan aos dispositivos iOS. Como mencionei anteriormente, os controladores de xogos MFi non son só para iOS 7, senón tamén para OS X Mavericks, o marco que permite a comunicación entre xogos e controladores forma parte del. Aínda que actualmente hai unha serie de gamepads e outros controladores para Mac, cada xogo individual admite controladores diferentes e moitas veces é necesario usar controladores modificados para que un gamepad específico se comunique co xogo. Ata agora, faltaba un estándar, igual que en iOS.

Para desenvolver aplicacións gráficas, os desenvolvedores necesitan a API adecuada para comunicarse coa tarxeta gráfica. Mentres Microsoft aposta por DirectX propietario, Apple admite o estándar da industria OpenGL. O problema dos Macs sempre foi que VOS X incluía unha versión moi desfasada, que era suficiente para aplicacións máis esixentes como Final Cut, pero para os desenvolvedores de xogos a antiga especificación OpenGL pode ser moi limitante.

[do action="citation"]Os Mac son finalmente máquinas de xogos.[/do]

A versión actual do sistema operativo OS X Mountain Lion inclúe OpenGL 3.2, que foi lanzado a mediados de 2009. Pola contra, Mavericks chegará coa versión 4.1, que aínda que aínda está por detrás do actual OpenGL 4.4 de xullo deste ano, aínda está. progreso (sen embargo, os gráficos integrados a tarxeta Intel Iris 5200 só admite a versión 4.0). Ademais, varios desenvolvedores confirmaron que Apple está a traballar directamente con algúns estudos de xogos para mellorar conxuntamente o rendemento dos gráficos en OS X Mavericks.

Finalmente, está a cuestión do propio hardware. No pasado, fóra das liñas de gama alta de Mac Pro, os Mac non incluíron as tarxetas gráficas máis potentes dispoñibles, e tanto os MacBook como os iMac están equipados con tarxetas gráficas móbiles. Non obstante, esta tendencia tamén está a cambiar. Por exemplo, o Intel HD 5000 incluído no último MacBook Air pode xestionar un xogo intensivo gráficamente Bioshock Infinito mesmo con detalles máis altos, mentres que o Iris 5200 no iMac de nivel de entrada deste ano pode xestionar a maioría dos xogos máis esixentes con detalles altos. Os modelos superiores coa serie Nvidia GeForce 700 ofrecerán un rendemento intransixente para todos os xogos dispoñibles. Os Mac son finalmente máquinas de xogos.

Gran evento de outubro

Outra posible entrada de Apple no mundo dos xogos está no aire. Por máis tempo especula sobre un novo Apple TV, que debería despexar as augas estancadas dos decodificadores e, por último, traer a posibilidade de instalar aplicacións de terceiros a través da App Store. Non só recibiriamos aplicacións útiles para unha mellor experiencia vendo películas en Apple TV (por exemplo, desde unidades de rede), senón que o dispositivo converteríase de súpeto nunha consola de xogos.

Todas as pezas do crebacabezas encaixan: compatibilidade con controladores de xogos en iOS, un sistema que tamén se pode atopar nunha forma modificada en Apple TV, un novo procesador A64 de 7 bits que pode manexar facilmente xogos esixentes como Infinity Blade III en Resolución Retina, e o máis importante, miles de desenvolvedores, que só están esperando a oportunidade de levar os seus xogos a outros dispositivos iOS. Sony e Microsoft non terán as súas consolas á venda ata novembro como moi pronto, que pasaría se Apple gañase a ambos por un mes co Apple TV de xogos? O único que Apple ten que abordar é o almacenamento, que é escaso nos seus dispositivos móbiles. A base de 16 GB non é suficiente, especialmente cando os xogos máis grandes de iOS atacan o límite de 2 GB.

Se queriamos títulos a escala GTA 4, 64 GB terían que ser a liña de base, polo menos para o Apple TV. Despois de todo, a quinta parte leva 36 GB, Bioshock Infinito só 6 GB menos. Despois de todo, Infinity Bald III leva un gigabyte e medio e un porto parcialmente recortado X-COM: Inimigo descoñecido ocupa case 2 GB.

E por que todo ten que ter lugar en outubro? Hai varios indicios. En primeiro lugar, é a introdución dos iPads, que é o dispositivo, como sinalou Tim Cook o ano pasado, no que os usuarios xogan con máis frecuencia. Ademais, hai unha especulación parcialmente fundamentada de que Apple é lenta almacena o novo Apple TV, que se podería presentar aquí.

[do action="quote"]Apple ten un enorme potencial para perturbar o mercado das consolas grazas ao seu ecosistema único cun incrible soporte para programadores.[/do]

Non obstante, a situación que rodea aos controladores de xogo é a máis interesante. En xuño, durante a WWDC, quedou claro que a empresa Logitech e Moga están preparando os seus controladores segundo as especificacións MFi de Apple. Non obstante, vimos bastantes desde entón tráilers de Logitech e ClamCase, pero ningún controlador real. ¿Está Apple retrasando a súa presentación para poder revelalos xunto cos iPads e Apple TV, ou mostrar como funcionan en OS X Mavericks, que debería ver a luz pouco despois da presentación?

Hai moitas suxestións para o evento do xogo do 22 de outubro, e quizais unha invitación de prensa que poidamos ver dentro de cinco días tamén revele algo. Non obstante, grazas ao seu ecosistema único cun incrible soporte para desenvolvedores, Apple ten un enorme potencial para perturbar o mercado de consolas e traer algo novo: unha consola para xogadores casuais con xogos económicos, algo que o ambicioso OUYA non puido facer. O soporte para controladores de xogo só reforzará a posición entre os portátiles, pero coa App Store para Apple TV, sería unha historia completamente diferente. Será moi interesante ver o que Apple presenta este mes.

Fonte: Tidbits.com
.