Pechar anuncio

Nos últimos anos, Apple comezou a centrarse máis no segmento de servizos. Estes son xeralmente cada vez máis populares e poden ofrecer unha serie de beneficios aos seus subscritores, ao tempo que obteñen un beneficio regular para os seus provedores. Un gran exemplo pode ser un servizo de transmisión de música ou vídeo. Aínda que Netflix e Spotify dominan neste campo, Apple tamén ofrece a súa propia solución en forma de Apple Music e  TV+. É esta última plataforma a interesante porque só se pode atopar contido orixinal nela, na que o xigante de Cupertino inviste ata miles de millóns de dólares. Pero por que non visita a industria dos videoxogos?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands en MacBook Air con M1 (2020)

Os videoxogos son moi populares hoxe en día e poden xerar moitos beneficios. Por exemplo, Epic Games, a empresa que está detrás de Fortnite, ou Riot Games, Microsoft e moitos outros poden saber diso. Neste sentido, alguén pode argumentar que Apple ofrece a súa plataforma de xogos: Apple Arcade. Pero hai que distinguir os chamados títulos AAA dos móbiles que ofrece a compañía da mazá. Aínda que poden entreter e proporcionar horas de entretemento, simplemente non podemos comparalos cos xogos principais. Entón, por que Apple non comeza a investir en grandes xogos? Sen dúbida ten os medios para facelo, e pódese dicir con certeza que agradaría a unha porcentaxe considerable de usuarios.

Problema nos dispositivos

O principal problema vén inmediatamente nos dispositivos dispoñibles. Apple simplemente non ofrece ordenadores optimizados para xogos, o que pode parecer un gran escollo. Nese sentido, con todo, os últimos Mac con chip Apple Silicon provocan un certo cambio, grazas ao cal os ordenadores Apple recibiron un rendemento significativamente superior e a parte traseira esquerda pode xestionar unha serie de tarefas. Por exemplo, ata o MacBook Pro redeseñado do ano pasado, en cuxas entrañas poden bater o M1 Pro ou o M1 Max, ofrece un rendemento incuestionable no campo dos xogos. Entón teríamos algún equipo aquí. O problema, con todo, é que volven a destinarse a algo completamente diferente -o traballo profesional- que se reflicte no seu prezo. Polo tanto, os xogadores prefiren comprar un dispositivo que sexa o dobre de barato.

Como todos os xogadores saben, o principal problema dos xogos en Mac é a mala optimización. A gran maioría dos xogos están destinados a PC (Windows) e consolas de xogos, mentres que o sistema macOS está máis ben en segundo plano. Non hai nada de que sorprenderse. Non hai moito, tivemos aquí a Macy, cuxa actuación non valía a pena falar. E é precisamente por iso que tamén é lóxico que Apple non tería sentido investir en xogos se os seus propios fans/usuarios tampouco puidesen gozar deles.

Veremos algún cambio?

Xa insinuamos anteriormente que, teoricamente, o cambio podería chegar despois da transición aos chips Apple Silicon. En canto ao rendemento da CPU e da GPU, estas pezas superan significativamente todas as expectativas e poden facer fronte facilmente a calquera actividade que lles poidas pedir. Por este motivo, é posiblemente o mellor momento para que Apple realice un investimento importante na industria dos videoxogos. Se os futuros Mac seguen mellorando ao ritmo actual, é moi posible que estas máquinas de traballo se convertan tamén en candidatos axeitados para xogar. Por outra banda, estas máquinas poden ter o mellor rendemento, pero se o enfoque dos estudos de desenvolvemento non cambia, entón podemos esquecernos dos xogos en Mac. Simplemente non funcionará sen a optimización para macOS.

.