Pechar anuncio

Termos como a realidade aumentada lánzanse polo mundo todos os días. Pero se o miramos con ollo sobrio, onde temos algunha tecnoloxía utilizable que se utilizaría en masa? En ningunha parte. Pero o que non é, pode ser pronto. A única pregunta é se será con Apple. 

Apple ten a súa plataforma ARKit, que aínda xa está na súa quinta versión. Suponse que a realidade aumentada transforma o xeito no que traballamos, aprendemos, xogamos, compramos e como mantemos contacto co mundo que nos rodea. Era, e aínda é, unha excelente forma de visualizar cousas que doutro xeito serían imposibles de ver ou facer. Ata certo punto, hai algúns títulos interesantes, logo algúns que un proba e elimina inmediatamente, e moitos dos que nin sequera lles interesa instalar. 

Por certo, consulta a App Store. Seleccione un marcador Aplicación, desprácese ata abaixo e seleccione Aplicación AR. Aquí só atoparás un puñado de títulos, e aínda menos son utilizables (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple ten a plataforma de realidade aumentada máis grande do mundo, soportada por centos de millóns de dispositivos, pero dalgún xeito non poden aproveitala (aínda). Moitas persoas poden pensar que dalgún xeito renunciaron a todo sobre AR. Aínda que o feito é que a WWDC está xusto por diante de nós, e quizais nos limpe os ollos coas súas lentes AR ou auriculares de VR.

Un ataque sorpresa de Epic Games  

Para Apple, Epic Games é unha palabra sucia con respecto ao caso que rodea o xogo Fortnite. Por outra banda, esta empresa ten unha visión, e non se lle pode negar un certo esforzo no campo da RA. Estamos a falar do título RealityScan, que actualmente está en proba beta a través de Test Flight, pero a primeira vista trae o que Apple non puido facer ata agora: dixitalización sinxela e utilizable de obxectos do mundo real.

Aínda que a aplicación non debería lanzarse en iOS e Android ata finais deste ano, a vista previa das súas posibilidades parece realmente atractiva. O ano pasado, Epic Games comprou a empresa Capturing Reality e, en cooperación entre eles, crean un título coa axuda do cal será posible escanear obxectos reais e convertelos en modelos 3D fieis.

Usar RealityScan é bastante sinxelo. Abonda con capturar polo menos 20 imaxes do obxecto desde diferentes ángulos cunha luz ideal e cun fondo que distrae o mínimo, e xa está. Unha vez completada a captura, o obxecto 3D pódese exportar e cargar a Sketchfab, unha plataforma popular para publicar e descubrir contido 3D, AR e VR. Estes modelos pódense usar para diversos propósitos, como convertelos en obxectos de realidade aumentada ou engadilos a xogos de Unreal Engine.

Só se mostra 

Apple non cometeu ningún erro ao presentar ARKit e as súas próximas xeracións. Cometeu o erro de subrepresentar esta plataforma e non crear algo propio para ela. A aplicación de medición está ben, así como os efectos en Clips, pero aínda non é suficiente. Se xa tivese mostrado a súa versión do próximo RealityScan hai anos, podería ter pateado todo nunha dirección completamente diferente. O usuario ten que ver e saber para que usalo, e non pode confiar só en desenvolvedores creativos cuxa aplicación tamén pode caber facilmente na App Store. Persoalmente, teño moita curiosidade por se chegará a ARKit na conferencia de desenvolvedores deste xuño, ou se Apple o manterá en secreto para que non revele as tarxetas dos seus futuros dispositivos, ou só porque non ten calquera cousa que dicir. 

.