Pechar anuncio

Os portátiles levan no mercado desde 1989, cando Nintendo lanzou o seu primeiro Gameboy. Converteuse nun éxito mundial e vendeu un total de menos de 120 millóns de unidades. O Gameboy comezou unha era dos xogos móbiles que está actualmente no seu auxe, ou quizais só por debaixo. Non obstante, non está representado por consolas de xogos móbiles, senón por teléfonos móbiles e tabletas.

Controlador de xogos Moga para Android.

Desde que Apple abriu a súa App Store en 2008, iOS converteuse sen querer nunha enorme plataforma de xogos que comezou a desprazar aos xogadores tradicionais, Sony e Nintendo. Actualmente, Apple domina practicamente o mercado dos xogos móbiles cos seus 600 millóns de dispositivos iOS vendidos, mentres que os portátiles dedicados Playstation Vita e Nintendo 3DS languidecen a pesar dos títulos de calidade. A súa única salvación foron os xogadores hardcore que non permitían cómodos botóns físicos, D-pads e palancas.

Tamén se beneficiaron en gran medida do feito de que non había un estándar para os controladores de xogos para iOS e Android. Aínda que houbo varios intentos, ningún deles conseguiu debido á fragmentación e á ausencia de normalización. Sempre apoiou só un puñado de xogos. Pero esta vantaxe cae. Apple na WWDC 2013 introduciu un marco para controladores de xogos e o estándar desexado para os seus fabricantes. E dous xogadores destacados, Logitech a eu podo, xa están preparando os controladores e estarán dispoñibles no outono, é dicir, no momento no que iOS 7 estará dispoñible oficialmente para descargar e se presentará o novo iPhone. Apple confirmouno nun dos seus seminarios.

Esta é unha gran oportunidade para os desenvolvedores, xa que é probable que Apple faga máis visibles na App Store os xogos compatibles con controladores físicos, e é probable que os grandes editores se unan á onda. Por exemplo, admite controladores de xogos en Android eu podo (foto arriba) Gameloft, SEGA, Rockstar Games ou checo Xogos Mad Finger. Pódese esperar que outros se incorporen aos poucos a esta empresa, por exemplo Electronic Arts ou chillingo.

Nalgúns casos, os xogos móbiles para iOS xa non son comparables aos títulos de consola e, grazas ao seu baixo prezo, son moito máis accesibles, mentres que os xogos premium para PSP Vita poden custar ata mil coroas. Grazas ao soporte dos controladores de xogos, Apple sacará aínda máis os actuais dispositivos portátiles e tamén está a traballar para converter o Apple TV nunha consola de xogos en toda regla.

Máis información sobre os controladores de xogos:

[publicacións relacionadas]

.