Pechar anuncio

Non hai moito rematou a conferencia de xogos máis prestixiosa, a E3, e aínda que Apple non estaba representada alí, a súa influencia deixouse notar en case cada paso.

Aínda que a conferencia versa sobre todo pola introdución de novos produtos de fabricantes tradicionais (Nintendo, Sony, Microsoft) e títulos para plataformas clásicas. Desde hai varios anos, con todo, a presenza doutro gran xogador é absolutamente obvia no mercado e no E3. E non se trata só da presenza de desenvolvedores para iOS (ademais, aínda non hai tantos e preferimos atopalos na WWDC). Co seu iPhone, Apple non só cambiou a forma de ver os teléfonos móbiles, senón que tamén creou unha nova plataforma de xogos coa axuda da App Store. Xunto á apertura de novas canles de distribución, tamén hai un cambio na visión da escena dos videoxogos: o potencial de converterse nun xogo exitoso xa non se limita a un éxito millonario, senón tamén a un xogo indie financiado modestamente. Abonda con ter unha boa idea e con ganas de realizala; hai opcións máis que suficientes para o lanzamento hoxe. Despois de todo, a proba diso pode ser a Mac App Store, onde os xogos de desenvolvedores independentes están entre os títulos máis populares.

Aínda que é comprensible que as series de xogos establecidas aínda manteñan a súa posición, a tendencia a centrarse nos xogadores "casuais" non é desde logo desprezable. O motivo é sinxelo: calquera pode converterse nun xogador coa axuda dun teléfono intelixente. Deste xeito, un teléfono intelixente pode iniciar neste medio mesmo a individuos previamente intactos e conducilos a plataformas "maiores". O trío de grandes xogadores de consolas usa varias novas tecnoloxías para aumentar o seu atractivo. Quizais o maior innovador dos tres, Nintendo, abandonou hai tempo a procura do hardware máis potente posible. Pola contra, presentou o seu 3DS portátil, que impresionou coa súa pantalla tridimensional que non precisaba de lentes para funcionar, así como a popular consola Wii co seu revolucionario controlador Motion. Este ano venderase unha nova xeración de consola de xogos chamada Wii U, que incluirá un controlador especial en forma de tableta.

Do mesmo xeito que Nintendo, Microsoft e Sony crearon as súas propias implementacións de controis de movemento, e este último tamén trae multitáctil ao seu novo portátil PS Vita. En resumo, todos os principais xogadores de hardware están tentando adaptarse aos tempos e revertir o vertixinoso aumento dos teléfonos intelixentes e o declive esmagador das consolas portátiles. No segmento doméstico, tamén tentan chegar ás familias, aos nenos, aos axentes ocasionais ou sociais. Quizais non poida haber dúbida de que Apple contribuíu a esta reversión en gran medida. Durante décadas no mundo das consolas, a innovación tomou a forma de simples carreiras para mellorar o hardware, o que deu lugar a que exactamente o mesmo contido funcionase ademais dun puñado de títulos exclusivos. Como moito, vimos a exploración xerminal da distribución en liña. Pero só despois da chegada de novas plataformas lideradas por iOS podemos comezar a falar de cambios maiores.

Non obstante, non só o hardware pasa por eles, senón tamén o propio contido. Os editores de xogos tamén están tentando abrir os seus produtos aos xogadores das vacacións. Non é que todos os xogos de hoxe deban ser inferiores aos vellos clásicos; en moitos casos son máis accesibles e máis rápidos sen reducir demasiado a dificultade. Non obstante, tamén hai series de longa data que, mesmo no número de varias partes, non coinciden co estándar común anteriormente (por exemplo, Call of Duty) en canto ao tempo de reprodución ou á xogabilidade. Despois de todo, o cambio á simplificación para atraer ao maior número posible de usuarios pódese ver mesmo nunha serie tan hardcore como Diablo. Varios revisores coinciden en que a primeira dificultade Normal tamén se pode chamar Casual, e que para os xogadores máis experimentados significa basicamente un titorial de varias horas.

En definitiva, os xogadores hardcore terán que aceptar que o desenvolvemento da industria do xogo e un maior número de persoas interesadas no medio trae, xunto cos obvios positivos, unha comprensible tendencia cara ao mercado de masas. Así como o auxe da televisión abriu as comportas das canles comerciais que serven entretemento masivo decadente, a industria dos xogos en auxe xerará produtos de mala calidade e desbotables. Pero non hai que romper o pau, son moitos os bos títulos que están a ser lanzados hoxe e os xogadores están dispostos a pagar por eles. Aínda que os desenvolvedores independentes poden contar co apoio de bos produtos con servizos de Kickstarter ou quizais con varios paquetes, os grandes editores buscan cada vez máis protección contra a piratería, xa que moitos non están dispostos a pagar por algunhas solucións rápidas.

Aínda que é probable que a industria dos xogos tivese un destino similar con ou sen teléfonos intelixentes, non se lle pode negar a Apple o papel dun importante catalizador de toda a transformación. Os xogos convertéronse finalmente nun medio grande e respectado, que por suposto ten os seus lados brillantes e escuros. Quizais aínda máis interesante que mirar o pasado sexa ver o que fai Apple no futuro. Na conferencia D10 deste ano, Tim Cook confirmou que é consciente da importante posición que ten a súa empresa no negocio dos xogos. Por unha banda, afirmou que non lle interesan as consolas no sentido tradicional, pero é comprensible, porque os enormes custos asociados á entrada dos xogadores establecidos (que Microsoft tamén experimentou coa Xbox) quizais non valen a pena. Ademais, é difícil imaxinar como Apple podería innovar nos xogos de consola. Durante a entrevista, con todo, falouse da vindeira televisión, que podería incluír algún tipo de xogo. Só podemos especular se seguirá sendo só unha conexión con dispositivos iOS ou quizais un servizo de streaming como OnLive.

.