Pechar anuncio

O caso en curso arredor de Epic Games vs. Apple trae información bastante interesante que nunca coñeceriamos doutro xeito. Nunha nota aos investimentos, o analista de JP Morgan, Samik Chatterjee, destaca algúns dos detalles e datos sobre a App Store utilizados como probas nos argumentos de apertura do xuízo.

Apple, por exemplo, estima que posúe entre o 23 e o 38% de todo o mercado de transaccións de xogos da App Store, co resto repartido entre outras compañías. Así, di Chatterjee, estes datos apoian a clara visión de que Apple non ten poder de monopolio neste segmento. Ademais, durante o discurso de apertura dos avogados de Apple, destacaron o feito de que a súa comisión do 30% sobre as compras de aplicacións e xogos e as compras In-App neles é o estándar do sector. Outras empresas que cobran a mesma cantidade son Sony, Nintendo, Google e Samsung.

Un dos principais argumentos que xogan na transformación de Apple en tarxetas é a cantidade de fondos que xa repartiu entre os seus desenvolvedores ao longo destes anos. En decembro de 2009, era de 1,2 millóns de dólares, pero dez anos despois era dez veces superior, é dicir, 12 millóns de dólares. A App Store lanzouse o 10 de xullo de 2008, cando rexistrou o primeiro millón de descargas de aplicacións e xogos despois das primeiras 24 horas de funcionamento.

Fortnite ten a culpa de todo, a App Store non tanto

Curiosamente, Epic Games creou todo un caso sobre o xogo Fortnite e o feito de que aos seus creadores non lles gustase pagar a Apple o 30% do importe das microtransaccións realizadas no xogo. Pero os números obtidos agora demostran que ou non fixeron a súa investigación en Epic Games, ou simplemente están obsesionados con Apple, porque o seu movemento non parece xustificado.

Os dispositivos de Apple representaron só unha parte minoritaria dos ingresos de Fortnite. Playstation e Xbox xuntas representaron o 75% dos ingresos da compañía do xogo (con Sony tamén levando o outro 30%). Ademais, entre marzo de 2018 e xullo de 2020, só o 7% dos ingresos proviñan da plataforma iOS. Aínda que, por suposto, este pode ser un número elevado en termos financeiros, aínda é significativamente menor en comparación con outras plataformas. Entón, por que Epic Games demanda a Apple e non a Sony ou Microsoft? Os dispositivos iOS e iPadOS non son os únicos xogadores da plataforma que executan (ou executaron) o título en ningún dos dous. Segundo os datos de Apple, ata o 95% dos usuarios usan habitualmente, ou poden ter usado, dispositivos que non sexan iPhones e iPads, normalmente consolas, para xogar a Fortnite.

.