Pechar anuncio

A integración do Game Center foi certamente un gran movemento de Apple. Unificou os sistemas de clasificación, logros e habilitou o modo multixogador en liña en tempo real, o que facilita moito a implementación deste sistema para os desenvolvedores. Pero é suficiente?

Os dispositivos iOS convertéronse nunha plataforma de xogos completa durante a súa existencia e, ademais de varios xogos casuales, tamén hai títulos fortes que destacan en xogo e gráficos. Partes de xogos populares máis antigos, os seus remakes ou xogos completamente únicos como este Lámina infinita atrae aos xogadores cada vez máis ás pantallas táctiles. Os xogos no iPhone, iPod e iPad convertéronse en corrente habitual, pero aínda hai moito marxe para mellorar. É por iso que xuntei cinco cousas nas que Apple aínda podería traballar para ofrecer unha experiencia de xogo aínda mellor para os xogadores.

1. Soporte para xogos por quendas

A busca automática de compañeiros de equipo e o posterior multixogador en tempo real é impecable. O sistema está moi ben axustado e para varios xogos desde Fruit Ninja po Lámina infinita serve excelente. Pero despois están aqueles xogos que son completamente imposibles de xogar en tempo real. Estes inclúen varias estratexias por quendas, xogos de mesa ou varios xogos de palabras, p. Palabras con amigos.

Nestes xogos, moitas veces tes que esperar durante longos minutos a quenda do teu opoñente, mentres que, por exemplo, podes estar a manexar o correo electrónico durante a súa quenda. No xogo mencionado anteriormente, resólvese de forma intelixente: cada vez que estás nunha quenda, o xogo envíache unha notificación push. Así podes xogar o xogo durante varios días e con varios xogadores ao mesmo tempo. Depende de ti a rapidez con que reacciones, mentres que o teu opoñente non teña que mirar a pantalla sen ver a túa inacción.

Isto é exactamente o que carece de Game Center. De novo, este sistema estaría unificado e non tería que haber diferentes implementacións de extras para cada xogo. Unha única implementación de Game Center sería suficiente.

2. Sincronización de posicións de xogo

Apple estivo lidando con este problema durante moito tempo. Actualmente, non existe unha solución xeral sinxela para facer copias de seguridade dos datos das aplicacións. Aínda que cada copia de seguridade se garda no ordenador ou no iCloud, non hai forma de extraelas por separado. Se eliminas un xogo xogado, terás que xogar de novo despois dunha nova instalación. Así, estás obrigado a manter os xogos no teu teléfono ata que os remates, tempo durante o cal usan valiosos megabytes innecesariamente.

É un problema aínda peor se estás xogando ao mesmo xogo no teu iPad e iPhone/iPod touch ao mesmo tempo. O xogo execútase en cada dispositivo por separado, e se queres xogalo en ambos os dous dispositivos, tes que xogar dous xogos, porque Apple non ofrece ningunha ferramenta para sincronizar as posicións do xogo entre os dispositivos. Algúns desenvolvedores resolveron este problema polo menos integrando iCloud, pero ese servizo debería ser proporcionado por Game Center.

3. Estándar para accesorios de xogos

Os accesorios de xogos para dispositivos iOS son un capítulo en si mesmos. No mercado actual, temos varios conceptos que se supón que facilitan xogar nunha pantalla que non ofrece ningunha resposta física e, polo tanto, emula, polo menos parcialmente, a comodidade do control dos botóns.

Existen da carteira de varios fabricantes coice de quen Joystick-IT, que se conectan directamente á pantalla e actúan como un enlace físico entre os dedos e a pantalla. Despois hai xoguetes máis avanzados como iControlpad, iCade ou GamePad de 60beat, que converten un iPhone ou iPad nun clon de Sony PSP, unha máquina de xogos ou funciona como un gamepad separado conectado por un cable. Incluso Apple ten patente propia para un controlador similar.

Os tres accesorios mencionados por última vez teñen un gran defecto na súa beleza: un pequeno número de xogos compatibles, que para cada modelo é de decenas como máximo, pero sobre todo en unidades de títulos. Ao mesmo tempo, gústalles aos grandes xogadores Electronic Arts de quen Gameloft ignoran por completo este accesorio.

Non obstante, esta situación podería cambiarse facilmente. Sería suficiente se Apple engade unha API para o control de xogos de hardware ás ferramentas de desenvolvemento. A compatibilidade sería entón independente de quen faga o controlador, a través dunha API unificada todos os xogos compatibles poderían procesar correctamente os sinais de calquera dispositivo que utilice a API. O nivel de xogo elevaríase así en tres niveis, e controlar os xogos de acción desde unha perspectiva en primeira persoa volveríase de súpeto cómodo.

4. Game Center para Mac

En moitos sentidos, Apple está tentando traer elementos de iOS a VOS X, o que mostrou coa última versión do sistema, 10.7 Lion. Entón, por que non implementar Game Center tamén? Cada vez aparecen máis xogos de iOS na Mac App Store. Deste xeito, o gardar posicións podería resolverse de moitas maneiras, incluso entre dous Mac que posúes simplificaríase o multixogador e unificaríase o sistema de clasificacións e logros.

Actualmente existe unha solución similar para Mac: Vapor. Esta tenda de distribución de xogos dixitais non é só para vendas, tamén inclúe unha rede social de xogos onde podes interactuar cos teus amigos e xogar en liña, comparar puntuacións, acadar logros e, por último, pero non menos importante, sincronizar o progreso do teu xogo entre dispositivos, xa sexa. unha máquina Mac ou Windows. Todo baixo un mesmo teito. A Mac App Store xa compite con Steam, entón por que non traer outras cousas funcionais que funcionan noutro lugar?

5. Modelo social

As opcións sociais de Game Center están moi limitadas. Aínda que podes ver as túas puntuacións e logros dos xogos e comparalos cos amigos, aquí falta calquera interacción máis profunda. Non tes opción para comunicarte cos demais, xa sexa por chat ou por voz durante o xogo. E aínda así, isto podería levar os xogos a un nivel totalmente novo. Escoitar ao opoñente do outro lado intentando e enfadarse pode ser un entretemento interesante despois de todo. E se non che importa, simplemente podes desactivar esta función.

Así mesmo, tería sentido a posibilidade de chatear directamente na aplicación Game Center. Cantas veces coñeces a un xogador determinado só polo seu alcume, non ten por que ser unha persoa da túa vida en absoluto. Entón, por que non intercambiar unhas palabras con el, aínda que só fose para felicitalo pola vitoria? É certo que as redes sociais non son precisamente o punto forte de Apple, se lembramos, por exemplo, o Ping en iTunes, que nin un can hoxe ladra. Aínda así, pagaría a pena probar este experimento, tanto máis porque funciona no rival Steam.

Tamén é unha mágoa que non poidas usar de ningún xeito os puntos que obteñas por logros completados, só funcionan para comparar con outros xogadores. Ao mesmo tempo, Apple podería usar aquí un sistema similar ao do caso PlayStation Network ou Xbox Live – cada xogador podería ter o seu propio avatar, para o que podería, por exemplo, comprar roupa, mellorar o seu aspecto e similares para os puntos que obteñan nos xogos. Ao mesmo tempo, non ten que vagar polo mundo virtual como v playstation-home, pero aínda así sería un gran valor engadido, aínda que infantil, en lugar de simplemente aumentar de forma contundente a puntuación.

E como pensas que podería contribuír a unha mellor experiencia de xogo nos dispositivos Apple?

.