A integración do Game Center foi certamente un gran movemento de Apple. Unificou os sistemas de clasificación, logros e habilitou o modo multixogador en liña en tempo real, o que facilita moito a implementación deste sistema para os desenvolvedores. Pero é suficiente?
Os dispositivos iOS convertéronse nunha plataforma de xogos completa durante a súa existencia e, ademais de varios xogos casuales, tamén hai títulos fortes que destacan en xogo e gráficos. Partes de xogos populares máis antigos, os seus remakes ou xogos completamente únicos como este Lámina infinita atrae aos xogadores cada vez máis ás pantallas táctiles. Os xogos no iPhone, iPod e iPad convertéronse en corrente habitual, pero aínda hai moito marxe para mellorar. É por iso que xuntei cinco cousas nas que Apple aínda podería traballar para ofrecer unha experiencia de xogo aínda mellor para os xogadores.
1. Soporte para xogos por quendas
A busca automática de compañeiros de equipo e o posterior multixogador en tempo real é impecable. O sistema está moi ben axustado e para varios xogos desde Fruit Ninja po Lámina infinita serve excelente. Pero despois están aqueles xogos que son completamente imposibles de xogar en tempo real. Estes inclúen varias estratexias por quendas, xogos de mesa ou varios xogos de palabras, p. Palabras con amigos.
Nestes xogos, moitas veces tes que esperar durante longos minutos a quenda do teu opoñente, mentres que, por exemplo, podes estar a manexar o correo electrónico durante a súa quenda. No xogo mencionado anteriormente, resólvese de forma intelixente: cada vez que estás nunha quenda, o xogo envíache unha notificación push. Así podes xogar o xogo durante varios días e con varios xogadores ao mesmo tempo. Depende de ti a rapidez con que reacciones, mentres que o teu opoñente non teña que mirar a pantalla sen ver a túa inacción.
Isto é exactamente o que carece de Game Center. De novo, este sistema estaría unificado e non tería que haber diferentes implementacións de extras para cada xogo. Unha única implementación de Game Center sería suficiente.
2. Sincronización de posicións de xogo
Apple estivo lidando con este problema durante moito tempo. Actualmente, non existe unha solución xeral sinxela para facer copias de seguridade dos datos das aplicacións. Aínda que cada copia de seguridade se garda no ordenador ou no iCloud, non hai forma de extraelas por separado. Se eliminas un xogo xogado, terás que xogar de novo despois dunha nova instalación. Así, estás obrigado a manter os xogos no teu teléfono ata que os remates, tempo durante o cal usan valiosos megabytes innecesariamente.
É un problema aínda peor se estás xogando ao mesmo xogo no teu iPad e iPhone/iPod touch ao mesmo tempo. O xogo execútase en cada dispositivo por separado, e se queres xogalo en ambos os dous dispositivos, tes que xogar dous xogos, porque Apple non ofrece ningunha ferramenta para sincronizar as posicións do xogo entre os dispositivos. Algúns desenvolvedores resolveron este problema polo menos integrando iCloud, pero ese servizo debería ser proporcionado por Game Center.
3. Estándar para accesorios de xogos
Os accesorios de xogos para dispositivos iOS son un capítulo en si mesmos. No mercado actual, temos varios conceptos que se supón que facilitan xogar nunha pantalla que non ofrece ningunha resposta física e, polo tanto, emula, polo menos parcialmente, a comodidade do control dos botóns.
Existen da carteira de varios fabricantes coice de quen Joystick-IT, que se conectan directamente á pantalla e actúan como un enlace físico entre os dedos e a pantalla. Despois hai xoguetes máis avanzados como iControlpad, iCade ou GamePad de 60beat, que converten un iPhone ou iPad nun clon de Sony PSP, unha máquina de xogos ou funciona como un gamepad separado conectado por un cable. Incluso Apple ten patente propia para un controlador similar.
Os tres accesorios mencionados por última vez teñen un gran defecto na súa beleza: un pequeno número de xogos compatibles, que para cada modelo é de decenas como máximo, pero sobre todo en unidades de títulos. Ao mesmo tempo, gústalles aos grandes xogadores Electronic Arts de quen Gameloft ignoran por completo este accesorio.
Non obstante, esta situación podería cambiarse facilmente. Sería suficiente se Apple engade unha API para o control de xogos de hardware ás ferramentas de desenvolvemento. A compatibilidade sería entón independente de quen faga o controlador, a través dunha API unificada todos os xogos compatibles poderían procesar correctamente os sinais de calquera dispositivo que utilice a API. O nivel de xogo elevaríase así en tres niveis, e controlar os xogos de acción desde unha perspectiva en primeira persoa volveríase de súpeto cómodo.
4. Game Center para Mac
En moitos sentidos, Apple está tentando traer elementos de iOS a VOS X, o que mostrou coa última versión do sistema, 10.7 Lion. Entón, por que non implementar Game Center tamén? Cada vez aparecen máis xogos de iOS na Mac App Store. Deste xeito, o gardar posicións podería resolverse de moitas maneiras, incluso entre dous Mac que posúes simplificaríase o multixogador e unificaríase o sistema de clasificacións e logros.
Actualmente existe unha solución similar para Mac: Vapor. Esta tenda de distribución de xogos dixitais non é só para vendas, tamén inclúe unha rede social de xogos onde podes interactuar cos teus amigos e xogar en liña, comparar puntuacións, acadar logros e, por último, pero non menos importante, sincronizar o progreso do teu xogo entre dispositivos, xa sexa. unha máquina Mac ou Windows. Todo baixo un mesmo teito. A Mac App Store xa compite con Steam, entón por que non traer outras cousas funcionais que funcionan noutro lugar?
5. Modelo social
As opcións sociais de Game Center están moi limitadas. Aínda que podes ver as túas puntuacións e logros dos xogos e comparalos cos amigos, aquí falta calquera interacción máis profunda. Non tes opción para comunicarte cos demais, xa sexa por chat ou por voz durante o xogo. E aínda así, isto podería levar os xogos a un nivel totalmente novo. Escoitar ao opoñente do outro lado intentando e enfadarse pode ser un entretemento interesante despois de todo. E se non che importa, simplemente podes desactivar esta función.
Así mesmo, tería sentido a posibilidade de chatear directamente na aplicación Game Center. Cantas veces coñeces a un xogador determinado só polo seu alcume, non ten por que ser unha persoa da túa vida en absoluto. Entón, por que non intercambiar unhas palabras con el, aínda que só fose para felicitalo pola vitoria? É certo que as redes sociais non son precisamente o punto forte de Apple, se lembramos, por exemplo, o Ping en iTunes, que nin un can hoxe ladra. Aínda así, pagaría a pena probar este experimento, tanto máis porque funciona no rival Steam.
Tamén é unha mágoa que non poidas usar de ningún xeito os puntos que obteñas por logros completados, só funcionan para comparar con outros xogadores. Ao mesmo tempo, Apple podería usar aquí un sistema similar ao do caso PlayStation Network ou Xbox Live – cada xogador podería ter o seu propio avatar, para o que podería, por exemplo, comprar roupa, mellorar o seu aspecto e similares para os puntos que obteñan nos xogos. Ao mesmo tempo, non ten que vagar polo mundo virtual como v playstation-home, pero aínda así sería un gran valor engadido, aínda que infantil, en lugar de simplemente aumentar de forma contundente a puntuación.
E como pensas que podería contribuír a unha mellor experiencia de xogo nos dispositivos Apple?
Estou de acordo sobre todo co punto 3, xogar nun iPad sería unha experiencia completamente diferente. Non está mal así, pero xogos como Asphalt, por exemplo, non xogan ben cun dispositivo grande na man, e un controlador que se poida conectar á entrada/saída do audífono sería xenial :)
En GameCenter vexo puntuacións completamente sen sentido para moitos xogos, obviamente alguén sabe como "piratear" o sistema de cifrado que envía as puntuacións a GameCenter. Esixiría que Apple elimine puntuacións tan absurdas e prohibir xogadores. Refírome, por exemplo, a aqueles xogos nos que a gran maioría dos xogadores teñen un máximo de preto de 20, por exemplo, pero os cinco primeiros teñen unha puntuación de quizais 100 millóns = fraude evidente.
A maioría dos xogos poden ser pirateados usando un jailbreak. Hai moitos tutoriais en youtube sobre como facelo.
Isto é o que tamén me molesta. Estou pirateando Fruit Ninja, sorpréndeme que o vaso do meu iPad non se derrita, pero hai algúns que teñen millóns. O mesmo con Temple Run, por exemplo. Que alegría debería ter daquela, cando os meus esforzos son de facto inútiles.
A culpa é principalmente dos xogadores (tramposos) que fan isto. Que pensen en tal cousa. A segunda culpa é que Apple "permítelles" facelo.
Algo así non podería ocorrer en Steam. Eu son usuario de Steam desde os primeiros anos, cando todo o mundo se burlaba del e non tiña outros xogos ademais de Half Life. E como se ve hoxe?
Con iso quero dicir que probablemente necesite tempo. A medida que se amplía a base de reprodutores en Mac e iOS, hai que preparar un ambiente adecuado para iso. Pero cando Apple dorme moito, outra persoa aproveitará.
Este é un bo artigo! Non teño nada que engadir. Ou si, entregarei algo. É estraño que Apple non se lle ocorrese algo así hai moito tempo. Despois de todo, os xogos son un gran negocio para el, e xa quedaron os tempos nos que o iPhone se presentaba como un teléfono puramente tie-dye con esa estraña aplicación incorporada para rastrexar as accións...
Totalmente de acordo con Martin: GameCenter non ten sentido ata que se comproben ou se impidan as puntuacións pirateadas.
Eu diría que o primeiro que necesitamos para iso é HW. O iMac é xenial, o MacMini tamén, pero todos os xogadores de PC riranse deles. O primeiro que debería chegar é algo así como un Cube, ou “MacPro mini” en definitiva, algo onde podes substituír (ampliar) a tarxeta gráfica. Un exemplo típico: o pai ten un iMac na edición extrema, cuxa culpa é que X-Plane 10 funciona sen problemas, só o segundo GB de RAM GFX. Desafortunadamente, con Apple non hai outra solución que vender e mercar unha máquina enteira nova. Tampouco hai solución para Mac Pro, porque a cousa dun ano e medio estaría ben se tivese tarxetas GFX e Thunderbolt máis modernas.
Non quero escribir tonterías, pero creo que os gráficos e o iMac pódense substituír de xeito extraoficial. Probablemente estaba en iFixit ou algo similar. Proba a buscar en Google.
Nin sequera estou seguro de se só podes poñer os gráficos que usa Apple, ou se tamén podes poñer algún outro tipo.
Pero en teoría debería funcionar. Sabemos que Apple usa gráficos para portátiles. Polo tanto, o intercambio debería ser posible. Ao final, queda a pregunta de se non se soluciona como, por exemplo, co Mac Pro, onde as ranuras gráficas teñen unha dimensión lixeiramente diferente e, polo tanto, non se pode poñer alí ningún gráfico PCI Express.
Bo artigo, estou totalmente de acordo con moitos dos puntos, aínda que non sei se algúns deles xa non funcionan dalgún xeito. Se non lembro mal, falouse do soporte para xogos por quendas durante o anuncio de iOS 5. Se non, non estou moi seguro sobre o último parágrafo. En Xbox Live non se pode comprar nada con puntos dos logros, Microsoft ten puntos completamente diferentes para este fin, que sempre hai que comprar. Unha cousa lixeiramente diferente é que para certos logros os xogadores terán unha imaxe de xogo, pero iso xa non se adoita ver dúas veces. É moito máis común que os creadores dun xogo recén lanzado fagan un conxunto de accesorios de roupa que o xogador poida comprar. Non vexo se é o mesmo en PSN
Ben, se tivese que escoller unha única cousa que máis boto de menos, entón definitivamente pediría a sincronización de saps non só entre iOS, senón principalmente iOS/Mac. Porque tamén teño Angry Birds no meu Mac, pero súboos. Estou farto de xogar de novo...